Colonization Patch 1.01
Материал из Modiki.
Патч 1.01 для Civilization 4: Colonization
Содержание |
Первый патч для Колонизации выпущен 12 марта 2009 года. Он устраняет некоторые основные баги игры, а также содержит ряд исправлений и улучшений игрового баланса. Ниже представлен полный список изменений, вносимых патчем. Обсуждение патча и ссылки на скачивание можно найти на нашем форуме.
Улучшения
- Добавлен запускаемый файл Питбосса
- Игра продлевается после провозглашения независимости
- дополнительно 100 ходов на Нормальной скорости
- Теперь существует вероятность неудачи при основании религиозной миссии
- неудача при основании миссии вызывает гнев племенного вождя
- Добавлена возможность возвращения кораблей из Европы с западной части карты
- Изменен информационный текст, когда индейцы оставляют свое поселение
- Миссии теперь всегда посылают обращенных игроку, который их основал
- Добавлено предупреждение о том, что поселению нужно больше сырья
- Добавлено предупреждение о том, что объем запасов товаров близок к лимиту хранилища
- ИИ старается создавать больше защитных юнитов в своих поселениях
- ИИ старается лучше подготовиться к революции
- ИИ использует короля для транспортировки сокровищ при отсутствии доступных галеонов
- ИИ знает как собрать сокровища не доставляя их в поселение
Баланс
- Королевские экспедиционные силы увеличиваются не так быстро по мере развития игры, в зависимости от уровня сложности
- Колониальные ИИ лидеры менее дружелюбны
- Туземные ИИ лидеры более склонны к объявлению войны из-за близости границ
- Протяженность "европейских тайлов" на карте теперь составляет процент от размера карты
- "Европейские тайлы" теперь находятся не меньше, чем в 4 клетках от ближайшей суши
- ИИ получает бонусные деньги в зависимости от уровня сложности
- Удовлетворение запроса короля откладывает увеличение экспедиционных сил
- Великие Генералы на Эпической и Марафонской скоростях появляются чаще
- Уровень крестов, необходмый для иммиграции, увеличивается более медленно
- Образовательные баллы, необходмиые для завершения учебы, увеличиваются более медленно
- В начале игры устанавливается 20-ходовый мир между колониями
- Численность населения больше не влияет на игровой счет -- только размер территории и отцы-основатели
- Увеличена стоимость лошадей в Европе
- Индейцы изменяют товар для торговли, только если они уже снабжаются этим товаром
- Военные корабли (Фрегат, Линейный корабль, Man-o-War) не могут заходить в туземные поселения
- Стоимость ускорения иммигрантов никогда не превышает цены их покупки
- Стартовая локация теперь пересчитывается каждый раз, когда вы теряете все свои корабли
- Советник по внутренним делам больше не доступен при активном экране торговли
- Баллы за исследования больше не зависят от скорости игры
- Обращенные индейцы больше не могут обучаться в туземных поселениях
- Обращенные индейцы больше не могут стать миссионерами
- Товары, продающиеся через склады, влияют на рост налогов
- Бойкотированные товары больше не влияют на рост налогов
Исправления
- Туземный воин-всадник (Armed Mounted Brave) не получает защитных бонусов
- Туземный воин (Armed Brave) получает защитные бонусы
- Исправлен баг с потерей производства
- Исправлен баг, когда два горожанина оканчивали обучение в один ход
- Исправлена ошибка с названиями при установке торгового пути
- Исправлены ошибки с генерацией стартовых позиций
- Король больше не просит денег после того, как вы провозгласили независимость
- Король больше не поднимает налоги после того, как вы провозгласили независимость
- Король больше не увеличивает экспедиционные силы после того, как вы провозгласили независимость
- Юниты разгруппировываются после путешествия в Европу
- Юниты разгруппировываются после обучения у индейцев
- Двойное движение по ландшафту от прокачек (promotion) теперь работает правильно
Изменения
- Автоматизированные пионеры не убирают особенность ландшафта с тайла, который обрабатывается
- Убрано ограничение на перепроизводство (production overflow)
- Колонисты могут присоединиться к поселению даже после передвижения
- Юниты, оставленные в Европе, уничтожаются, если в Конституции указаны Выборы
- Порог образовательных баллов увеличивается по отдельным городам, как и планировалось, а не для игрока в целом
- Короли более склонны к формированию сбалансированных экспедиционных сил (не только войска без кораблей, к примеру)
- Исправлен эксплоит, при котором дарение в городе полного обоза с товарами удваивало товары (!)
- Исправлено исчезновение груза корабля при дарении
- Исправлен текстовый баг, связанный с некорректным символом
- Рабство также дает и дополнительные молотки
- +25% производства
если в селении есть постройка третьего уровня (не задокументировано)
| Civilization IV: Colonization |
|---|
| Концепции | Нации и лидеры | Отцы-основатели | Юниты | Профессии | Постройки | Товары и материалы | Советы |

