Colonization Patch 1.01

Материал из Modiki.

Перейти к: навигация, поиск

 Патч 1.01 для Civilization 4: Colonization

Содержание

Первый патч для Колонизации выпущен 12 марта 2009 года. Он устраняет некоторые основные баги игры, а также содержит ряд исправлений и улучшений игрового баланса. Ниже представлен полный список изменений, вносимых патчем. Обсуждение патча и ссылки на скачивание можно найти на нашем форуме.

Улучшения

  • Добавлен запускаемый файл Питбосса
  • Игра продлевается после провозглашения независимости
    • дополнительно 100 ходов на Нормальной скорости
  • Теперь существует вероятность неудачи при основании религиозной миссии
    • неудача при основании миссии вызывает гнев племенного вождя
  • Добавлена возможность возвращения кораблей из Европы с западной части карты
  • Изменен информационный текст, когда индейцы оставляют свое поселение
  • Миссии теперь всегда посылают обращенных игроку, который их основал
  • Добавлено предупреждение о том, что поселению нужно больше сырья
  • Добавлено предупреждение о том, что объем запасов товаров близок к лимиту хранилища
  • ИИ старается создавать больше защитных юнитов в своих поселениях
  • ИИ старается лучше подготовиться к революции
  • ИИ использует короля для транспортировки сокровищ при отсутствии доступных галеонов
  • ИИ знает как собрать сокровища не доставляя их в поселение


Баланс

  • Королевские экспедиционные силы увеличиваются не так быстро по мере развития игры, в зависимости от уровня сложности
  • Колониальные ИИ лидеры менее дружелюбны
  • Туземные ИИ лидеры более склонны к объявлению войны из-за близости границ
  • Протяженность "европейских тайлов" на карте теперь составляет процент от размера карты
  • "Европейские тайлы" теперь находятся не меньше, чем в 4 клетках от ближайшей суши
  • ИИ получает бонусные деньги в зависимости от уровня сложности
  • Удовлетворение запроса короля откладывает увеличение экспедиционных сил
  • Великие Генералы на Эпической и Марафонской скоростях появляются чаще
  • Уровень крестов, необходмый для иммиграции, увеличивается более медленно
  • Образовательные баллы, необходмиые для завершения учебы, увеличиваются более медленно
  • В начале игры устанавливается 20-ходовый мир между колониями
  • Численность населения больше не влияет на игровой счет -- только размер территории и отцы-основатели
  • Увеличена стоимость лошадей в Европе
  • Индейцы изменяют товар для торговли, только если они уже снабжаются этим товаром
  • Военные корабли (Фрегат, Линейный корабль, Man-o-War) не могут заходить в туземные поселения
  • Стоимость ускорения иммигрантов никогда не превышает цены их покупки
  • Стартовая локация теперь пересчитывается каждый раз, когда вы теряете все свои корабли
  • Советник по внутренним делам больше не доступен при активном экране торговли
  • Баллы за исследования больше не зависят от скорости игры
  • Обращенные индейцы больше не могут обучаться в туземных поселениях
  • Обращенные индейцы больше не могут стать миссионерами
  • Товары, продающиеся через склады, влияют на рост налогов
  • Бойкотированные товары больше не влияют на рост налогов


Исправления

  • Туземный воин-всадник (Armed Mounted Brave) не получает защитных бонусов
  • Туземный воин (Armed Brave) получает защитные бонусы
  • Исправлен баг с потерей производства
  • Исправлен баг, когда два горожанина оканчивали обучение в один ход
  • Исправлена ошибка с названиями при установке торгового пути
  • Исправлены ошибки с генерацией стартовых позиций
  • Король больше не просит денег после того, как вы провозгласили независимость
  • Король больше не поднимает налоги после того, как вы провозгласили независимость
  • Король больше не увеличивает экспедиционные силы после того, как вы провозгласили независимость
  • Юниты разгруппировываются после путешествия в Европу
  • Юниты разгруппировываются после обучения у индейцев
  • Двойное движение по ландшафту от прокачек (promotion) теперь работает правильно


Изменения

  • Автоматизированные пионеры не убирают особенность ландшафта с тайла, который обрабатывается
  • Убрано ограничение на перепроизводство (production overflow)
  • Колонисты могут присоединиться к поселению даже после передвижения
  • Юниты, оставленные в Европе, уничтожаются, если в Конституции указаны Выборы
  • Порог образовательных баллов увеличивается по отдельным городам, как и планировалось, а не для игрока в целом
  • Короли более склонны к формированию сбалансированных экспедиционных сил (не только войска без кораблей, к примеру)
  • Исправлен эксплоит, при котором дарение в городе полного обоза с товарами удваивало товары (!)
  • Исправлено исчезновение груза корабля при дарении
  • Исправлен текстовый баг, связанный с некорректным символом
  • Рабство также дает и дополнительные молотки
  • +25% производства Колокол свободы если в селении есть постройка третьего уровня (не задокументировано)
Civilization IV: Colonization
Концепции | Нации и лидеры | Отцы-основатели | Юниты | Профессии | Постройки | Товары и материалы | Советы
Личные инструменты
Главный редактор − NeverMind: NM[на]civfanatics.ru Техподдержка − The Pretender: ThePretender[на]civfanatics.ru