CIV4TraitInfos

Материал из Modiki.

Перейти к: навигация, поиск
Это описание XML параметров файла (CIV4TraitInfos). Нажмите сюда для перехода к полному списку XML файлов игры.


Содержание

Этот файл определяет особенности бонусных свойств лидеров (Traits)

Single-Line Tags

Text Tags

Type = Внутреннее обозначение свойства
Description = Игровое имя свойства /ссылка на текстовый тэг в CIV4GameTextInfos_Objects, содержащий игровое имя
ShortDescription = Сокращенное имя свойства /ссылка на текстовый тэг в CIV4GameText_Misc1, содержащий игровое сокращение


Integer Tags

iHealth = Изменяет уровень здоровья в каждом городе цивилизации (2 - Expansive)
iHappiness = (W) Изменяет уровень счастья в каждом городе цивилизации (1 - Charismatic)
iMaxAnarchy = Максимальная продолжительность анархии при смене форм власти или гос.религии (0 - Spiritual). Значение '-1' отставляет рассчет продолжительности стандартным.)
iUpkeepModifier = Процентное изменение общей стоимости содержания институтов власти ('-50' - Organized)
iLevelExperienceModifier = (W) Процентное изменение суммы очков XP юнита, необходимой для получения следующего уровня ('-25' - Charismatic)
iGreatPeopleRateModifier = Процентное изменение скорости генерации великих личностей (100 - Philosophical)
iGreatGeneralRateModifier = (W) Процентное изменение скорости генерации великих генералов (100 - Imperialistic)
iDomesticGreatGeneralRateModifier = (W) Процентное изменение скорости генерации великих генералов от боев на своей территории. Не используется в обычной игре (0).
iMaxGlobalBuildingProductionModifier = Процентное изменение скорости постройки Мировых чудес (50 - Industrious)
iMaxTeamBuildingProductionModifier = Процентное изменение скорости постройки "командных" чудес (50 - Industrious)
iMaxPlayerBuildingProductionModifier = Процентное изменение скорости постройки национальных чудес (50 - Industrious)


Multi-Line Tags

ExtraYieldThresholds = Минимальная отдача от тайла - хлеб\молотки\золото (CIV4YieldInfos), при которой тайл дает 1 дополнительную единицу отдачи данного типа. "Коммерческие" лидеры получают дополнительно +1 золото от каждого тайла, который дает хотя бы 2 единицы золота.
TradeYieldModifiers = Процентные изменения прибыльности торговых путей. Не используется в обычной игре.
CommerceChanges = Дополнительная коммерческая отдача - деньги\наука\культура (CIV4CommerceInfo) в каждом городе (Creative -> +2 culture.gif)
CommerceModifiers = Процентные изменения коммерческой отдачи (деньги\наука\культура) в каждом городе. Не используется в обычной игре.
FreePromotions = Список квалификаций (CIV4PromotionInfos), которые автоматически получают юниты лидера с данным свойством
FreePromotionUnitCombats = Список боевых категорий (CIV4UnitCombatInfos), к юнитам которых применяется предыдущий параметр


Пример

Агрессивный трейт

		<TraitInfo>
			<Type>TRAIT_AGGRESSIVE</Type>
			<Description>TXT_KEY_TRAIT_AGGRESSIVE</Description>
			<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_AGGRESSIVE_SHORT</ShortDescription>
			<iHealth>0</iHealth>
			<iHappiness>0</iHappiness>
			<iMaxAnarchy>-1</iMaxAnarchy>
			<iUpkeepModifier>0</iUpkeepModifier>
			<iLevelExperienceModifier>0</iLevelExperienceModifier>
			<iGreatPeopleRateModifier>0</iGreatPeopleRateModifier>
			<iGreatGeneralRateModifier>0</iGreatGeneralRateModifier>
			<iDomesticGreatGeneralRateModifier>0</iDomesticGreatGeneralRateModifier>
			<iMaxGlobalBuildingProductionModifier>0</iMaxGlobalBuildingProductionModifier>
			<iMaxTeamBuildingProductionModifier>0</iMaxTeamBuildingProductionModifier>
			<iMaxPlayerBuildingProductionModifier>0</iMaxPlayerBuildingProductionModifier>
			<ExtraYieldThresholds/>
			<TradeYieldModifiers/>
			<CommerceChanges/>
			<CommerceModifiers/>
			<FreePromotions>
				<FreePromotion>
					<PromotionType>PROMOTION_COMBAT1</PromotionType>
					<bFreePromotion>1</bFreePromotion>
				</FreePromotion>
			</FreePromotions>
			<FreePromotionUnitCombats>
				<FreePromotionUnitCombat>
					<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType>
					<bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat>
				</FreePromotionUnitCombat>
				<FreePromotionUnitCombat>
					<UnitCombatType>UNITCOMBAT_GUN</UnitCombatType>
					<bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat>
				</FreePromotionUnitCombat>
			</FreePromotionUnitCombats>
		</TraitInfo>


Это описание XML параметров файла (CIV4TraitInfos). Нажмите сюда для перехода к полному списку XML файлов игры.
Главный редактор − NeverMind: NM[на]civfanatics.ru Техподдержка − The Pretender: ThePretender[на]civfanatics.ru