| Type | = | Внутреннее обозначение события
|
| Description | = | Описание события /текстовый тег (CIV4GameText_Events_BTS)
|
| LocalInfoText | = | Сообщение для игрока затронутого событием /текстовый тег (CIV4GameText_Events_BTS)
|
| OtherPlayerPopup | = | Сообщение для другого игрока затронутого событием /текстовый тег (CIV4GameText_Events_BTS)
|
| QuestFailText | = | Сообщение о провале квеста /текстовый тег (CIV4GameText_Events_BTS)
|
| Tech | = | Технология (CIV4TechInfos), стоимость изучения которой изменяется в результате данного события
|
| PrereqTech | = | Технология (CIV4TechInfos), необходимая для данного события
|
| UnitClass | = | В результате события игрок получает юнит указанного класса (CIV4UnitClassInfos)
|
| UnitPromotion | = | Квалификация (CIV4PromotionInfos), которую получает юнит затронутый данным событием. Не используется в обычной игре.
|
| UnitName | = | Новое название для юнита затронутого данным событием /текстовый тег (CIV4GameText_Events_BTS)
|
| BuildingClass | = | Класс зданий (CIV4BuildingClassInfos), который затрагивается событием
|
| FeatureType | = | Особенность ландшафта (CIV4FeatureInfos), которая добавляется или удаляется с тайла при данном событии
|
| ImprovementType | = | Улучшение местности (CIV4ImprovementInfos), которое добавляется или удаляется с тайла при данном событии
|
| BonusType | = | Ресурс (CIV4BonusInfos), который добавляется или удаляется с тайла при данном событии
|
| RouteType | = | Тип дороги (CIV4RouteInfos), который добавляется или удаляется с тайла при данном событии
|
| BonusRevealed | = | Ресурс (CIV4BonusInfos), расположение которого на карте открывается для игрока в результате события
|
| BonusGift | = | Ресурс (CIV4BonusInfos), который игрок дарит другому игроку при этом событии
|
| PythonCallback | = | Функция Python, которая вызывается при данном событии
|
| PythonExpireCheck | = | Функция Python, которая проверяет дополнительные условия "устаревания" данного события
|
| PythonCanDo | = | Функция Python, которая проверяет дополнительные условия для данного события
|
| PythonHelp | = | Функция Python, которая создает вспомотаельный текст события
|
| Button | = | "Кнопка" (dds) для сообщения о событии
|
| iGold | = | Изменение денежных запасов игрока в результате события (или сумма, которую получает другой игрок)
|
| iRandomGold | = | Максимальная случайная сумма денег, дополнительно выделяемая при данном событии
|
| iCulture | = | Культурные очки для города затронутого событием
|
| iEspionagePoints | = | Изменение очков шпионажа против другого игрока, затронутого событием
|
| iFreeUnitSupport | = | Дополнительное количество юнитов, не требующих поддержки
|
| iInflationMod | = | Изменение уровня инфляции
|
| iSpaceProductionMod | = | Изменение скорости создания компонентов КК
|
| iTechPercent | = | Определяет уровень продвижения к изучению технологии (заданной или случайной)
|
| iTechCostPercent | = | Изменяет скорость изучения технологии (заданной или случайной)
|
| iTechMinTurnsLeft | = | Минимальное число ходов до открытия технологии, при котором для нее может действовать данное событие
|
| iNumFreeUnits | = | Число бесплатных юнитов, которое получает игрок в результате события
|
| iUnitExperience | = | Изменения очков опыта (XP) для юнита затронутого событием
|
| iUnitImmobileTurns | = | Число ходов, в течение которых юнит затронутый событием не может двигаться
|
| iBuildingChange | = | Добавляет или разрушает здание затронутое событием
|
| iHappy | = | Изменения уровня счастья для всех городов игрока или только для города затронутого событием (bPickCity)
|
| iHealth | = | Изменения уровня здоровья для всех городов игрока или только для города затронутого событием (bPickCity)
|
| iHurryAnger | = | Дополнительное недовольство населения во всех городах игрока или только для города затронутого событием (bPickCity)
|
| iHappyTurns | = | Число ходов, в течение которого действует эффект "временного" счастья от события
|
| iRevoltTurns | = | Число ходов, в течение которого будут происходить беспорядки в городе затронутом событием
|
| iMinPillage | = | Минимальное количество улучшений местности, которые уничтожаются при данном событии
|
| iMaxPillage | = | Максимальное количество улучшений местности, которые уничтожаются при данном событии
|
| iFood | = | Изменение запасов продовольствия
|
| iFoodPercent | = | Процентное изменение запасов продовольствия
|
| iFeatureChange | = | Добавляет или убирает особенность ландшафта на тайле затронутом событием
|
| iImprovementChange | = | Добавляет или уничтожает улучшение на тайле затронутом событием
|
| iBonusChange | = | Добавляет или убирает ресурс на тайле затронутом событием
|
| iRouteChange | = | Добавляет или убирает путь сообщения на тайле затронутом событием
|
| iConvertOwnCities | = | Число городов игрока, в которых появится религия затронутая данным событием
|
| iConvertOtherCities | = | Число городов других игроков, в которых появится религия затронутая данным событием
|
| iMaxNumReligions | = | Максимальное число религий в городе, при котором возможно действие предыдущих параметров
|
| iOurAttitudeModifier | = | Изменение отношения игрока к другому игроку в результате данного события
|
| iAttitudeModifier | = | Изменение отношения другого игрока к игроку в результате данного события
|
| iTheirEnemyAttitudeModifier | = | Взаимное изменение отношений между игроком затронутым событием и "злейшим врагом" другого игрока
|
| iPopulationChange | = | Изменение населения во всех городах игрока или только для города затронутого событием (bPickCity)
|
| iAIValue | = |
|
| WorldNewsTexts | = | Сообщения о событии для всех игроков /текстовый тег (CIV4GameText_Events_BTS)
|
| TechFlavors | = | Событие затрагивает технологии с указанными предпочтениями (GlobalTypes)
|
| UnitCombatPromotions | = | Список квалификаций (CIV4PromotionInfos), которые получают все юниты указанных боевых категорий (CIV4UnitCombatInfos)
|
| UnitClassPromotions | = | Список квалификаций (CIV4PromotionInfos), которые получают все юниты указанных классов (CIV4BuildingClassInfos)
|
| BuildingExtraYields | = | Изменение промышленной отдачи - хлеб\молотки\золото (CIV4YieldInfos) от зданий указанного класса (CIV4BuildingClassInfos)
|
| BuildingExtraCommerces | = | Изменение коммерческой отдачи - деньги\наука\культура (CIV4CommerceInfo) от зданий указанного класса (CIV4BuildingClassInfos)
|
| BuildingExtraHappies | = | Изменения уровня счатья от зданий указанных классов (CIV4BuildingClassInfos)
|
| BuildingExtraHealths | = | Изменения уровня здоровья от зданий указанных классов (CIV4BuildingClassInfos)
|
| FreeSpecialistCounts | = | Число свободных специалистов (CIV4SpecialistInfos), добавляемых в город затронутый данным событием
|
| PlotExtraYields | = | Изменение промышленной отдачи - хлеб\молотки\золото (CIV4YieldInfos) от тайла, затронутого событием
|
| AdditionalEvents | = | Вероятность дополнительных событий после осуществления данного события
|
| EventTimes | = | Откладывает указанные события на определенное число ходов после осуществления данного события. Не используется в обычной игре.
|
| ClearEvents | = | Изменяет вероятность указаных событий после осуществления данного события
|