Материал из Modiki.
| Это описание XML параметров файла (CIV4BonusInfos). Нажмите сюда для перехода к полному списку XML файлов игры.
|
В этом файле определяются свойства Ресурсов.
| Type | = | Внутреннее обозначение ресурса
|
| Description | = | Игровое имя ресурса /ссылка на текстовый тэг в CIV4GameTextInfos_Objects, содержащий игровое имя
|
| Civilopedia | = | Ссылка на текстовый тэг в CIV4GameText_Civilopedia_Bonuses, содержащий статью цивилопедии о данном ресурсе
|
| Help | = | BtS. * Ссылка на текстовый тэг, содержащий вспомогательное описание данного ресурса. Не используется в обычной игре.
|
| BonusClassType | = | Класс (CIV4BonusClassInfos), к которому относится данный ресурс
|
| ArtDefineTag | = | Ссылка на тэг в CIV4ArtDefines_Bonus, в котором задаются графические свойства ресурса
|
| TechReveal | = | Технология (CIV4TechInfos), после открытия которой ресурс становится видимым на игровой карте
|
| TechCityTrade | = | Технология (CIV4TechInfos), после открытие которой ресурс передается по торговой сети городов
|
| TechObsolete | = | Технология (CIV4TechInfos), с открытием которой ресурс утрачивает свой эффект (устаревает)
|
| bArea | = | ? Определяет уникальность ресурса в локальной зоне
|
| bHills | = | Ресурс может располагаться на холмах
|
| bFlatlands | = | Ресурс может располагаться на равнинных территориях
|
| bNoRiverSide | = | Ресурс не может располагаться по берегам рек
|
| bNormalize | = | Ресурс может быть добавлен для улучшения стартовой локации при генерации карты
|
| bUseLSystem | = | * Для отображения ресурса на карте используется схема CIV4PlotLSystem
|
| iAITradeModifier | = | Дополнительная торговая ценность ресурса для AI
|
| iAIObjective | = | (W) Дополнительная игровая ценность ресурса для AI. Не используется в обычной игре (0).
|
| iHealth | = | Изменение уровня здоровья в городе с доступом к ресурсу (1 - ресурсы здоровья)
|
| iHappiness | = | Изменение уровня счастья в городе с доступом к ресурсу (1 - ресурсы роскоши)
|
| iPlacementOrder | = | Определяет очередность размещения ресурсов при генерации карты
|
| iConstAppearance | = | Базовый параметр для определения количества данного ресурса на карте
|
| iMinAreaSize | = | Минимальный размер территории с данной средой, необходимый для генерации на ней ресурса (10 для морских ресурсов; 3 для наземных)
|
| iMinLatitude | = | Минимальная географ.широта расположения ресурса. Не используется на некоторых картах.
|
| iMaxLatitude | = | Максимальная географ.широта расположения ресурса. Не используется на некоторых картах.
|
| iPlayer | = | Используется для вычисления необходимого количества ресурса в зависимости от числа игроков на генерируемой карте
|
| iTilesPer | = | Количество подходящих тайлов на карте на один ресурс
|
| iMinLandPercent | = | Минимальный процент от общего количества ресурса, который должен быть размещен на суше (70 - Нефть)
|
| iUnique | = | Определяет возможность появления ресурсов этого типа в пределах указанного минимального радиуса друг от друга. Взаимодействует с одноименным параметром в CIV4BonusClassInfos.
|
| iGroupRange | = | Определяет возможность размещения данного ресурса группой определенного размера
|
| iGroupRand | = | Вероятность размещения данного ресурса группой
|
| YieldChanges | = | Дополнительно хлеб\молотки\золото (CIV4YieldInfos) от тайла с этим ресурсом
|
| Rands | = | Рандомайзеры, которые используются для определения количества данного ресурса на карте
|
| TerrainBooleans | = | Список типов ландшафта (CIV4TerrainInfos), на которых может располагаться данный ресурс
|
| FeatureBooleans | = | Список особенностей ландшафта (CIV4FeatureInfos), на которых может располагаться данный ресурс
|
| FeatureTerrainBooleans | = | Список типов ландшафта (CIV4TerrainInfos), на которых может располагаться данный ресурс при наличии особенности ландшафта из предыдущего параметра
|
Пример
Железо
<BonusInfo>
<Type>BONUS_IRON</Type>
<Description>TXT_KEY_BONUS_IRON</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_BONUS_IRON_PEDIA</Civilopedia>
<BonusClassType>BONUSCLASS_RUSH</BonusClassType>
<ArtDefineTag>ART_DEF_BONUS_IRON</ArtDefineTag>
<TechReveal>TECH_IRON_WORKING</TechReveal>
<TechCityTrade>TECH_MINING</TechCityTrade>
<TechObsolete>NONE</TechObsolete>
<YieldChanges>
<iYieldChange>0</iYieldChange>
<iYieldChange>1</iYieldChange>
<iYieldChange>0</iYieldChange>
</YieldChanges>
<iAITradeModifier>10</iAITradeModifier>
<iAIObjective>0</iAIObjective>
<iHealth>0</iHealth>
<iHappiness>0</iHappiness>
<iPlacementOrder>0</iPlacementOrder>
<iConstAppearance>100</iConstAppearance>
<iMinAreaSize>3</iMinAreaSize>
<iMinLatitude>0</iMinLatitude>
<iMaxLatitude>90</iMaxLatitude>
<Rands>
<iRandApp1>10</iRandApp1>
<iRandApp2>10</iRandApp2>
<iRandApp3>0</iRandApp3>
<iRandApp4>0</iRandApp4>
</Rands>
<iPlayer>100</iPlayer>
<iTilesPer>128</iTilesPer>
<iMinLandPercent>0</iMinLandPercent>
<iUnique>7</iUnique>
<iGroupRange>0</iGroupRange>
<iGroupRand>0</iGroupRand>
<bArea>0</bArea>
<bHills>1</bHills>
<bFlatlands>1</bFlatlands>
<bNoRiverSide>1</bNoRiverSide>
<bNormalize>0</bNormalize>
<TerrainBooleans>
<TerrainBoolean>
<TerrainType>TERRAIN_GRASS</TerrainType>
<bTerrain>1</bTerrain>
</TerrainBoolean>
<TerrainBoolean>
<TerrainType>TERRAIN_PLAINS</TerrainType>
<bTerrain>1</bTerrain>
</TerrainBoolean>
<TerrainBoolean>
<TerrainType>TERRAIN_DESERT</TerrainType>
<bTerrain>1</bTerrain>
</TerrainBoolean>
<TerrainBoolean>
<TerrainType>TERRAIN_TUNDRA</TerrainType>
<bTerrain>1</bTerrain>
</TerrainBoolean>
<TerrainBoolean>
<TerrainType>TERRAIN_SNOW</TerrainType>
<bTerrain>1</bTerrain>
</TerrainBoolean>
</TerrainBooleans>
<FeatureBooleans/>
<FeatureTerrainBooleans/>
</BonusInfo>
| Это описание XML параметров файла (CIV4BonusInfos). Нажмите сюда для перехода к полному списку XML файлов игры.
|