CIV4BonusInfos

Материал из Modiki.

Перейти к: навигация, поиск
Это описание XML параметров файла (CIV4BonusInfos). Нажмите сюда для перехода к полному списку XML файлов игры.


Содержание

В этом файле определяются свойства Ресурсов.

Single-Line Tags

Text Tags

Type = Внутреннее обозначение ресурса
Description = Игровое имя ресурса /ссылка на текстовый тэг в CIV4GameTextInfos_Objects, содержащий игровое имя
Civilopedia = Ссылка на текстовый тэг в CIV4GameText_Civilopedia_Bonuses, содержащий статью цивилопедии о данном ресурсе
Help = BtS. * Ссылка на текстовый тэг, содержащий вспомогательное описание данного ресурса. Не используется в обычной игре.
BonusClassType = Класс (CIV4BonusClassInfos), к которому относится данный ресурс
ArtDefineTag = Ссылка на тэг в CIV4ArtDefines_Bonus, в котором задаются графические свойства ресурса
TechReveal = Технология (CIV4TechInfos), после открытия которой ресурс становится видимым на игровой карте
TechCityTrade = Технология (CIV4TechInfos), после открытие которой ресурс передается по торговой сети городов
TechObsolete = Технология (CIV4TechInfos), с открытием которой ресурс утрачивает свой эффект (устаревает)


Boolean Tags

bArea = ? Определяет уникальность ресурса в локальной зоне
bHills = Ресурс может располагаться на холмах
bFlatlands = Ресурс может располагаться на равнинных территориях
bNoRiverSide = Ресурс не может располагаться по берегам рек
bNormalize = Ресурс может быть добавлен для улучшения стартовой локации при генерации карты
bUseLSystem = * Для отображения ресурса на карте используется схема CIV4PlotLSystem


Integer Tags

iAITradeModifier = Дополнительная торговая ценность ресурса для AI
iAIObjective = (W) Дополнительная игровая ценность ресурса для AI. Не используется в обычной игре (0).
iHealth = Изменение уровня здоровья в городе с доступом к ресурсу (1 - ресурсы здоровья)
iHappiness = Изменение уровня счастья в городе с доступом к ресурсу (1 - ресурсы роскоши)
iPlacementOrder = Определяет очередность размещения ресурсов при генерации карты
iConstAppearance = Базовый параметр для определения количества данного ресурса на карте
iMinAreaSize = Минимальный размер территории с данной средой, необходимый для генерации на ней ресурса (10 для морских ресурсов; 3 для наземных)
iMinLatitude = Минимальная географ.широта расположения ресурса. Не используется на некоторых картах.
iMaxLatitude = Максимальная географ.широта расположения ресурса. Не используется на некоторых картах.
iPlayer = Используется для вычисления необходимого количества ресурса в зависимости от числа игроков на генерируемой карте
iTilesPer = Количество подходящих тайлов на карте на один ресурс
iMinLandPercent = Минимальный процент от общего количества ресурса, который должен быть размещен на суше (70 - Нефть)
iUnique = Определяет возможность появления ресурсов этого типа в пределах указанного минимального радиуса друг от друга. Взаимодействует с одноименным параметром в CIV4BonusClassInfos.
iGroupRange = Определяет возможность размещения данного ресурса группой определенного размера
iGroupRand = Вероятность размещения данного ресурса группой


Multi-Line Tags

YieldChanges = Дополнительно хлеб\молотки\золото (CIV4YieldInfos) от тайла с этим ресурсом
Rands = Рандомайзеры, которые используются для определения количества данного ресурса на карте
TerrainBooleans = Список типов ландшафта (CIV4TerrainInfos), на которых может располагаться данный ресурс
FeatureBooleans = Список особенностей ландшафта (CIV4FeatureInfos), на которых может располагаться данный ресурс
FeatureTerrainBooleans = Список типов ландшафта (CIV4TerrainInfos), на которых может располагаться данный ресурс при наличии особенности ландшафта из предыдущего параметра


Пример

Железо

		<BonusInfo>
			<Type>BONUS_IRON</Type>
			<Description>TXT_KEY_BONUS_IRON</Description>
			<Civilopedia>TXT_KEY_BONUS_IRON_PEDIA</Civilopedia>
			<BonusClassType>BONUSCLASS_RUSH</BonusClassType>
			<ArtDefineTag>ART_DEF_BONUS_IRON</ArtDefineTag>
			<TechReveal>TECH_IRON_WORKING</TechReveal>
			<TechCityTrade>TECH_MINING</TechCityTrade>
			<TechObsolete>NONE</TechObsolete>
			<YieldChanges>
				<iYieldChange>0</iYieldChange>
				<iYieldChange>1</iYieldChange>
				<iYieldChange>0</iYieldChange>
			</YieldChanges>
			<iAITradeModifier>10</iAITradeModifier>
			<iAIObjective>0</iAIObjective>
			<iHealth>0</iHealth>
			<iHappiness>0</iHappiness>
			<iPlacementOrder>0</iPlacementOrder>
			<iConstAppearance>100</iConstAppearance>
			<iMinAreaSize>3</iMinAreaSize>
			<iMinLatitude>0</iMinLatitude>
			<iMaxLatitude>90</iMaxLatitude>
			<Rands>
				<iRandApp1>10</iRandApp1>
				<iRandApp2>10</iRandApp2>
				<iRandApp3>0</iRandApp3>
				<iRandApp4>0</iRandApp4>
			</Rands>
			<iPlayer>100</iPlayer>
			<iTilesPer>128</iTilesPer>
			<iMinLandPercent>0</iMinLandPercent>
			<iUnique>7</iUnique>
			<iGroupRange>0</iGroupRange>
			<iGroupRand>0</iGroupRand>
			<bArea>0</bArea>
			<bHills>1</bHills>
			<bFlatlands>1</bFlatlands>
			<bNoRiverSide>1</bNoRiverSide>
			<bNormalize>0</bNormalize>
			<TerrainBooleans>
				<TerrainBoolean>
					<TerrainType>TERRAIN_GRASS</TerrainType>
					<bTerrain>1</bTerrain>
				</TerrainBoolean>
				<TerrainBoolean>
					<TerrainType>TERRAIN_PLAINS</TerrainType>
					<bTerrain>1</bTerrain>
				</TerrainBoolean>
				<TerrainBoolean>
					<TerrainType>TERRAIN_DESERT</TerrainType>
					<bTerrain>1</bTerrain>
				</TerrainBoolean>
				<TerrainBoolean>
					<TerrainType>TERRAIN_TUNDRA</TerrainType>
					<bTerrain>1</bTerrain>
				</TerrainBoolean>
				<TerrainBoolean>
					<TerrainType>TERRAIN_SNOW</TerrainType>
					<bTerrain>1</bTerrain>
				</TerrainBoolean>
			</TerrainBooleans>
			<FeatureBooleans/>
			<FeatureTerrainBooleans/>
		</BonusInfo>


Это описание XML параметров файла (CIV4BonusInfos). Нажмите сюда для перехода к полному списку XML файлов игры.
Главный редактор − NeverMind: NM[на]civfanatics.ru Техподдержка − The Pretender: ThePretender[на]civfanatics.ru