Если играешь в Колонизацию на победу, то по-любому заканчивать придётся боевыми действиями. Объявленную независимость колония должна защитить расправившись со всеми наземными королевскими войсками. Поэтому необходимо собрать довольно обширную армию из солдат, драгунов, пушек и по возможности военный флот. Помните, что королевские войска растут по ходу игры и не забывайте соответственно увеличивать свою военную мощь чтобы в нужный момент суметь дать отпор.
Нанимать отряды можно несколькими способами, самый тупой и дорогой: наём за деньги в Европе. Конечно эти отряды по опытней, но и цена на них растёт с каждой покупкой. Иногда стоит попросить военной защиты у своего короля, как правило он готов за некоторое денежное вознаграждение выставить на пирс пушку или солдата. Но не забывайте сравнивать цены.
Дешевле создавать отряды в колониях, запасаясь для этого необходимыми ресурсами: во-первых - мушкетами, они могут быть куплены в Европе или произведены из инструментов в оружейных зданиях. Раздав населению колонии оружие получаем дешевое пешее вооруженное ополчение. А если запастись ещё и лошадьми, то получим отряды драгунов, увеличив этим силу и радиус действия.
После постройки в колонии здания для производства оружия, появляется возможность производить пушки в обмен на молотки. А строительство флота можно начинать построив сухой док.
В таблице представлен 41 отряд доступный в игре.
| ТАБЛИЦА ЮНИТОВ (ОТРЯДОВ)
|
| Символ
| Название
| Сила
| Ход
| Затраты
| Возможности
|
| Цивильные юниты, специалисты-бродяги
|
| Отважный пионер
Hardy Pioneer
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- -50% времени на постройку улучшений на местности
|
| Закаленный разведчик
Seasoned Scout
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- Лучший результат от посещения древних руин и захоронений
|
| Миссионер-иезуит
Jesuit Missionary
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- -50% времени на обращение индейцев
|
| Цивильные юниты
|
| Мелкий преступник
Petty Criminal
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- -2 производство духовной пищи:
, ,
- -1 производство колониальных товаров:
, , , , , ,
- есть подозрение что со склада в посёлке теряет 1 штуку товара за ход (непроверенная информация)
|
| Подмастерье
Indentured Servant
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- -1 производство духовной пищи:
, ,
- -1 производство колониальных товаров:
, , , , , ,
|
| Свободный колонист
Free Colonist
| 2
| 1
| 200 - нормальная скорость
|
|
| Обращенный индеец
Converted Native
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- Пацифист - отказывается идти в солдаты, защищается без оружия
- -1 производство духовной пищи:
, ,
- -1 производство колониальных товаров:
, , , , , ,
- +1 добыча
, , , , , , , ,
|
| Индеец
Native
| 2
| 1
| 50
| Только у индейцев, вместо свободных колонистов
- Может основать поселение
- +25% атака на болоте
- +75% атака в джунглях и в лесу
- +50% атака в роще
- +1 добыча
- +2 добыча
|
| Цивильные юниты, специалисты по добыче
|
| Опытный фермер
Expert Farmer
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +3 производство
на суше
- +2
от ресурсов
|
| Опытный рыбак
Expert Fisherman
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +3 производство
на воде
- +2
от ресурсов
|
| Опытный лесоруб
Expert Lumberjack
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% добыча
|
| Опытный рудокоп
Expert Ore Miner
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% добыча
|
| Опытный серебродобытчик
Expert Silver Miner
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% добыча
|
| Опытный табаковод
Expert Tobacco Planter
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% добыча
|
| Опытный плантатор
Expert Sugar Planter
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% добыча
|
| Опытный хлопкороб
Expert Cotton Planter
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% добыча
|
| Опытный зверолов
Expert Trapper
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% добыча
|
| Цивильные юниты, специалисты по офисных работах
|
| Мастер-скотовод
Master Rancher
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% производство
|
| Мастер-кузнец
Master Blacksmith
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% производство
|
| Мастер-оружейник
Master Gunsmith
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% производство
|
| Мастер-винодел
Master Distiller
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% производство
|
| Мастер-ткач
Master Weaver
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% производство
|
| Мастер-сигарщик
Master Tobacconist
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% производство
|
| Мастер-скорняк
Master Fur Trader
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% производство
|
| Мастер-плотник
Master Carpenter
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% производство
|
| Зажигательный проповедник
Firebrand Preacher
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% производство
|
| Опытный политик
Elder Statesman
| 2
| 1
|
|
- Может основать поселение
- +100% производство
|
| Наземные военные юниты
|
| Великий Генерал
Great General
| 0
| 2
|
|
- Единовременно даёт 20 очков опыта юнитам на той же клетке.
- Бесплатные прокачки юниту, к которому прикреплен.
|
| Регулярные войска
Regular
| 3
| 1
|
| Только у королевских войск
- Не получает бонус защиты
- +50% атака поселения
- Начинает с Опыт 1 + 2
|
| Опытный солдат
Veteran Soldier
| 3
| 1
|
|
- Может основать поселение
- Начинает с Опыт 1 и Лидерство
|
| Артилерия
Artillery
| 4
| 1
|
| Только у королевских войск
- Не получает бонус защиты
- +150% атака поселения
- +50% защита поселения
- -20% бомбардировка укреплений
|
| Пушка
Canon
| 3
| 1
|
- 40
, 200
- здание для производства
|
- Не получает бонус защиты
- +100% атака поселения
- +50% защита поселения
- -12% бомбардировка укреплений
|
| Морские военные юниты
|
| Капер
Privateer
| 5
| 4
|
|
- Грузоподъёмность 2
- Скрытая национальность
- Атакует без объявления войны
- Захватывает груз с побеждённых транспортов
- Начинает с Навигацией 1
|
| Фрегат
Frigate
| 8
| 5
|
|
- -8% бомбардировка укреплений
|
| Линейный корабль
Ship of the Line
| 8
| 4
|
|
- +50% против фрегата
- -12% бомбардировка укреплений
|
| Мановар
Man-o-War
| 12
| 4
|
| Только у королевских войск
- Грузоподъёмность 4
- + 50% против фрегата
- -12% бомбардировка укреплений
|
| Транспортные юниты
|
| Каравелла
Caravel
| 3
| 3
|
- 30
, 100
- сухой док
|
- Грузоподъёмность 2
- Только защищается
- Шанс укрыться в сухом доке или на верфи после поражения в бою
|
| Торговое судно
Merchantman
| 4
| 4
|
- 60
, 200
- сухой док
|
- Грузоподъёмность 4
- Только защищается
- Шанс укрыться в сухом доке или на верфи после поражения в бою
|
| Галеон
Galleon
| 5
| 3
|
- 100
, 300
- сухой док
|
- Грузоподъёмность 6
- Только защищается
- Может перевезти сокровища
|
| Обоз
Wagon Train
| 0
| 2
|
- 40
|
|
| Сокровища
Treasure
| 0
| 1
|
|
- Может быть обменено в Европе на
- По морю транспортируется только галеоном
- За (неслабое) комиссионное вознаграждение король готов транспортировать своим галеоном
|