Юниты Col2

Материал из Modiki.

Перейти к: навигация, поиск

 Юниты в Civ4: Colonization

Если играешь в Колонизацию на победу, то по-любому заканчивать придётся боевыми действиями. Объявленную независимость колония должна защитить расправившись со всеми наземными королевскими войсками. Поэтому необходимо собрать довольно обширную армию из солдат, драгунов, пушек и по возможности военный флот. Помните, что королевские войска растут по ходу игры и не забывайте соответственно увеличивать свою военную мощь чтобы в нужный момент суметь дать отпор.

Нанимать отряды можно несколькими способами, самый тупой и дорогой: наём за деньги в Европе. Конечно эти отряды по опытней, но и цена на них растёт с каждой покупкой. Иногда стоит попросить военной защиты у своего короля, как правило он готов за некоторое денежное вознаграждение выставить на пирс пушку или солдата. Но не забывайте сравнивать цены.

Дешевле создавать отряды в колониях, запасаясь для этого необходимыми ресурсами: во-первых - мушкетами, они могут быть куплены в Европе или произведены из инструментов в оружейных зданиях. Раздав населению колонии оружие получаем дешевое пешее вооруженное ополчение. А если запастись ещё и лошадьми, то получим отряды драгунов, увеличив этим силу и радиус действия.

После постройки в колонии здания для производства оружия, появляется возможность производить пушки в обмен на молотки. А строительство флота можно начинать построив сухой док.

В таблице представлен 41 отряд доступный в игре.

ТАБЛИЦА ЮНИТОВ (ОТРЯДОВ)
Символ Название Сила Ход Затраты Возможности
Цивильные юниты, специалисты-бродяги
Отважный пионер / Hardy Pioneer Отважный пионер

Hardy Pioneer

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • -50% времени на постройку улучшений на местности
Закаленный разведчик / Seasoned Scout Закаленный разведчик

Seasoned Scout

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • Лучший результат от посещения древних руин и захоронений
Миссионер-иезуит / Jesuit Missionary Миссионер-иезуит

Jesuit Missionary

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • -50% времени на обращение индейцев
Цивильные юниты
Мелкий преступник / Petty Criminal Мелкий преступник

Petty Criminal

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • -2 производство духовной пищи: Колокол свободы, Крест, Образование
  • -1 производство колониальных товаров: Ткань (Cloth), Верхняя одежда (Coats), Ром (Rum), Сигары (Cigars), Инструменты (Tools), Мушкеты (Guns), молоток
  • есть подозрение что со склада в посёлке теряет 1 штуку товара за ход (непроверенная информация)
Подмастерье / Indentured Servant Подмастерье

Indentured Servant

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • -1 производство духовной пищи: Колокол свободы, Крест, Образование
  • -1 производство колониальных товаров: Ткань (Cloth), Верхняя одежда (Coats), Ром (Rum), Сигары (Cigars), Инструменты (Tools), Мушкеты (Guns), молоток
Свободный колонист / Free Colonist Свободный колонист

Free Colonist

2Сила 1Скорость 200 Еда (Food) - нормальная скорость
  • Может основать поселение
Обращенный индеец / Converted Native Обращенный индеец

Converted Native

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • Пацифист - отказывается идти в солдаты, защищается без оружия
  • -1 производство духовной пищи: Колокол свободы, Крест, Образование
  • -1 производство колониальных товаров: Ткань (Cloth), Верхняя одежда (Coats), Ром (Rum), Сигары (Cigars), Инструменты (Tools), Мушкеты (Guns), молоток
  • +1 добыча Серебро (Silver), Еда (Food), Древесина (Lumber), Руда (Ore), Сахар (Sugar), Табак (Tobaco), Хлопок (Cotton), Пушнина (Furs), Лошади (Horses)
Индеец / Native Индеец

Native

2Сила 1Скорость 50молоток Только у индейцев, вместо свободных колонистов
  • Может основать поселение
  • +25% атака на болоте
  • +75% атака в джунглях и в лесу
  • +50% атака в роще
  • +1 добыча Пушнина (Furs)
  • +2 добыча Руда (Ore)
Цивильные юниты, специалисты по добыче
Опытный фермер / Expert Farmer Опытный фермер

Expert Farmer

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +3 производство Еда (Food) на суше
  • +2 Еда (Food) от ресурсов
Опытный рыбак / Expert Fisherman Опытный рыбак

Expert Fisherman

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +3 производство Еда (Food) на воде
  • +2 Еда (Food) от ресурсов
Опытный лесоруб / Expert Lumberjack Опытный лесоруб

Expert Lumberjack

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% добыча Древесина (Lumber)
Опытный рудокоп / Expert Ore Miner Опытный рудокоп

Expert Ore Miner

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% добыча Руда (Ore)
Опытный серебродобытчик / Expert Silver Miner Опытный серебродобытчик

Expert Silver Miner

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% добыча Серебро (Silver)
Опытный табаковод / Expert Tobacco Planter Опытный табаковод

Expert Tobacco Planter

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% добыча Табак (Tobaco)
Опытный плантатор / Expert Sugar Planter Опытный плантатор

Expert Sugar Planter

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% добыча Сахар (Sugar)
Опытный хлопкороб / Expert Cotton Planter Опытный хлопкороб

Expert Cotton Planter

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% добыча Хлопок (Cotton)
Опытный зверолов / Expert Trapper Опытный зверолов

Expert Trapper

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% добыча Пушнина (Furs)
Цивильные юниты, специалисты по офисных работах
Мастер-скотовод / Master Rancher Мастер-скотовод

Master Rancher

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% производство Лошади (Horses)
Мастер-кузнец / Master Blacksmith Мастер-кузнец

Master Blacksmith

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% производство Инструменты (Tools)
Мастер-оружейник / Master Gunsmith Мастер-оружейник

Master Gunsmith

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% производство Мушкеты (Guns)
Мастер-винодел / Master Distiller Мастер-винодел

Master Distiller

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% производство Ром (Rum)
Мастер-ткач / Master Weaver Мастер-ткач

Master Weaver

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% производство Ткань (Cloth)
Мастер-сигарщик / Master Tobacconist Мастер-сигарщик

Master Tobacconist

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% производство Сигары (Cigars)
Мастер-скорняк / Master Fur Trader Мастер-скорняк

Master Fur Trader

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% производство Верхняя одежда (Coats)
Мастер-плотник / Master Carpenter Мастер-плотник

Master Carpenter

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% производство молоток
Зажигательный проповедник / Firebrand Preacher Зажигательный проповедник

Firebrand Preacher

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% производство Крест
Опытный политик / Elder Statesman Опытный политик

Elder Statesman

2Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • +100% производство Колокол свободы
Наземные военные юниты
Великий Генерал Великий Генерал

Great General

0Сила 2Скорость
  • Единовременно даёт 20 очков опыта юнитам на той же клетке.
  • Бесплатные прокачки юниту, к которому прикреплен.
Регулярные войска / Regular Регулярные войска

Regular

3Сила 1Скорость Только у королевских войск
  • Не получает бонус защиты
  • +50% атака поселения
  • Начинает с Опыт 1 + 2
Опытный солдат / Veteran Soldier Опытный солдат

Veteran Soldier

3Сила 1Скорость
  • Может основать поселение
  • Начинает с Опыт 1 и Лидерство
Артилерия / Artillery Артилерия

Artillery

4Сила 1Скорость Только у королевских войск
  • Не получает бонус защиты
  • +150% атака поселения
  • +50% защита поселения
  • -20% бомбардировка укреплений
Пушка / Canon Пушка

Canon

3Сила 1Скорость
  • 40 Инструменты (Tools), 200 молоток
  • здание для производства Мушкеты (Guns)
  • Не получает бонус защиты
  • +100% атака поселения
  • +50% защита поселения
  • -12% бомбардировка укреплений
Морские военные юниты
Капер / Privateer Капер

Privateer

5Сила 4Скорость
  • 60 Инструменты (Tools), 100 Мушкеты (Guns), 200 молоток
  • сухой док
  • Грузоподъёмность 2
  • Скрытая национальность
  • Атакует без объявления войны
  • Захватывает груз с побеждённых транспортов
  • Начинает с Навигацией 1
Фрегат / Frigate Фрегат

Frigate

8Сила 5Скорость
  • 200 Инструменты (Tools), 200 Мушкеты (Guns), 300 молоток
  • верфь
  • -8% бомбардировка укреплений
Линейный корабль / Ship of the Line Линейный корабль

Ship of the Line

8Сила 4Скорость
  • 300 Инструменты (Tools), 300 Мушкеты (Guns), 400 молоток
  • верфь
  • +50% против фрегата
  • -12% бомбардировка укреплений
Мановар / Man-o-War Мановар

Man-o-War

12Сила 4Скорость Только у королевских войск
  • Грузоподъёмность 4
  • + 50% против фрегата
  • -12% бомбардировка укреплений
Транспортные юниты
Каравелла / Caravel Каравелла

Caravel

3Сила 3Скорость
  • 30 Инструменты (Tools), 100 молоток
  • сухой док
  • Грузоподъёмность 2
  • Только защищается
  • Шанс укрыться в сухом доке или на верфи после поражения в бою
Торговое судно / Merchantman Торговое судно

Merchantman

4Сила 4Скорость
  • 60 Инструменты (Tools), 200 молоток
  • сухой док
  • Грузоподъёмность 4
  • Только защищается
  • Шанс укрыться в сухом доке или на верфи после поражения в бою
Галеон / Galleon Галеон

Galleon

5Сила 3Скорость
  • 100 Инструменты (Tools), 300 молоток
  • сухой док
  • Грузоподъёмность 6
  • Только защищается
  • Может перевезти сокровища
Обоз / Wagon Train Обоз

Wagon Train

0Сила 2Скорость
  • 40 молоток
  • Грузоподъёмность 2
Сокровища / Treasure Сокровища

Treasure

0Сила 1Скорость
  • Может быть обменено в Европе на Золото
  • По морю транспортируется только галеоном
  • За (неслабое) комиссионное вознаграждение король готов транспортировать своим галеоном


Примечание

Это вольный перевод с их-фанатиков: Civilization IV: Colonization Units, который в свою очередь опирается на цивилопедию Колонизации 2. Но есть и личные дополнения.


Civilization IV: Colonization
Концепции | Нации и лидеры | Отцы-основатели | Юниты | Профессии | Постройки | Товары и материалы | Советы
Личные инструменты
Главный редактор − NeverMind: NM[на]civfanatics.ru Техподдержка − The Pretender: ThePretender[на]civfanatics.ru