Сражение Col2
Материал из Modiki.
Сражение
Содержание |
Европа сильно пострадала от войн перед началом Колонизации, и казалось справедливым, что в Новом Свете эта традиция продолжилась. Произошло множество битв на суше и на море, которые европейцы и их колонии вели между собой и с туземцами. Те из них, кто оказался наиболее искусен в военном ремесле, и собрал самые заманчивые плоды с американского древа.
Когда происходит сражение
Сражение происходит, когда подразделение пытается занять пространство, на котором находится подразделение противника. Подразделения других цивилизаций считаются противником, если вы находитесь в состоянии войны с ними. В отличие от предыдущих версий Цивилизаций, ваши подразделения могут занимать те же поля, что иностранные подразделения поселения, если вы находитесь на нейтральной территории или зключили соглашение об открытых границах. Дружелюбные туземцы, как правило, свободно разгуливают среди ваших подразделений и территорий. (В конце концов, это была их земля)
Боевая сила
Каждое подразделение в игре характеризуется боевой силой
. Когда подразделения сражаются, компьютер сравнивает их мощности и определяет перевес в сражении.
Подразделение с потерями
Если подразделение вступает в бой с потерями, компьютер учитывает в расчетах, силу подразделения, понесшего потери.
Модификаторы боевой силы
На
подразделения влияют различные факторы. Это коэффициенты в процентном выражении. Если к
подразделения применяется больше одного модификатора, все модификаторы предварительно складываются (Пример: подразделение получает 50%-ый бонус местности и 25%-ый бонус за опыт. Оба бонуса складываются и затем применяются к подразделению со значением 75%.)
- Оборонительные очки местности. Местность дает очки многим (но не всем) подразделениям. Если Солдат подвергается нападению на лесистом склоне холма, он получает 75%-ый бонус. Подразделения также получают очки, обороняясь от противника, нападающего из-за реки.
- Очки при обороне поселения. При обороне поселения можно получить разнообразные боевые очки. Например, оборонительный бонус предоставляет наличие в поселении частокола. Развитие поселения в политической сфере дают оборонительным подразделениям очки, например, при наличии
. Пушки также получают очки за оборону поселения. Соответственно, используйте пушки, которые получают максимальный оборонительный бонус при защите поселений.
- Очки за укрепление. За каждый ход, во время которого подразделение укрепляется, не перемещаясь с занимаемого поля, ему начисляется 5%-ый бонус
(максимально 25%). Когда подразделение перемещается на другое поле, бонус за укрепление теряется.
- Очки за развитие. Подразделения могут получать очки за боевой опыт. Продвижение по службе может прибавлять очки к общей силе или силе отдельного подразделения при определенных обстоятельствах (оборона на определенной местности и т.д.).
- Бонус колокола свободы. Подразделения, обороняющиеся в поселении получат бонус к своей
на основе значения параметра Колокола свободы в поселении которое они занимают.
Перевес в сражении
В начале сражения компьютер определяет
каждого подразделения (см. выше), а затем вычисляет, кто одерживает победу. Если оба подразделения имеют одинаковую боевую мощность (с учетом модификаторов), у каждого из них равные шансы победить в каждом из «раундов» сражения (см. ниже) и причинить ущерб врагу. Если мощность подразделения с учетом модификаторов вдвое больше подразделения соперника, первое имеет вдвое большую вероятность победить в каждом из «раундов» и причинить ущерб врагу.
Обратите внимание, что перевес в сражении, определяемый в ее начале, остается неизменным все сражение. Эта величина не изменяется в зависимости от ущерба, причиненного в ходе сражения.
Раунды сражения
Сражение проводится в несколько раундов. Во время каждого раунда компьютер производит случайное вычисление исхода раунда, основываясь на заранее определенной величине перевеса, и присуждает победу одной из сторон, второй же наносится ущерб. Сражение продолжается пока одно из подразделений не будет уничтожено или «выведено» из сражения (см. ниже).
Победа или поражение
Если обороняющееся подразделение выигрывает сражение, атакующее подразделения уничтожается. Если атакующее подразделение выигрывает сражение, обороняющееся подразделение уничтожается. Если пространство оказывается свободным, атакующий занимает его. Если там находятся небоевые подразделения, атакующий нападает на одно из них. Если боевое подразделение побеждает, оно берет в плен все оставшиеся небоевые подразделения. Если на этом поле находятся другие подразделения противника, атакующий остается на позиции, с которой начинал атаку. Если одно подразделение уничтожено, то другое получает очки за опыт (см. Продвижение по службе).
- Вывод кавалеристского подразделения. Если атакующее кавалеристское подразделение начинает уступать в сражении, у него есть возможность выйти из сражения. При этом оно возвращается на поле, с которого вступало в сражение.
| Эта статья является частью раздела Игровые концепции Ci4: Colonization. |
|---|

