Советы Col2
Материал из Modiki.
Советы и подсказки по Колонизации (Hints)
Сборник коротких игровых хинтов и советов, входящий в Цивилопедию
- Граждане в Ваших поселениях автоматически возьмут в руки оружие(при его наличии), если на Вас нападут.
- Для захвата поселения или группы небоевых юнитов Вам нужно победить все имеющиеся боевые юниты и один из небоевых юнитов. После этого, оставшиеся колонисты в Вашем рапоряжении!
- Серебро не нужно обрабатывать. Его можно сразу продавать по высокой цене. Серебро можно добывать только на вершинах или на участках, где есть серебро.
- Для назначения профессии колонисту Вашего поселения, [дважды щелкните] на колонисте в экране поселения.
- В экране поселения, Вы можете переносить и оставлять Ваших граждан для назначения им новых профессий. [Щелкните] на гражданине, которого Вы хотите назначить и перенесите его на нужный участок или в строение и он немедленно начнет работу.
- Если Вы хотите изменить то, что один из Ваших граждан производит на участке, [дважды щелкните] на гражданине и появится перечень новых профессий.
- Чтобы продать юнит Сокровище Вы должны завести его в один из Ваших прибрежных городов. Находясь в порту Вы можете попросить чтобы Ваш король перевез его на одном из своих галеонов (а также забрал часть прибыли) или переправить ее назад в Европу на галеоне собственными силами.
- Руда - бесценный ресурс, так как именно из нее делаются инструменты (которые необходимы для тренировки первопроходцев и выбора зданий и отрядов). Инструменты в свою очередь используются для изготовления ружей.
- Исследование Нового Света может быть прибыльной кампанией. Изучая древние развалины и общаясь с вождями поселений аборигенов, Вы можете получить в подарок золото, очки опыта и даже сокровища.
- Пушки являются основным осадным оружием. Если Вы намереваетесь захватить поселение противника, наличие пушки значительно облегчит Вам этот захват.
- Для построения экономики Вам необходимо распределить профессии между юнитами. Вы можете сделать это в экране поселения.
- Любой одушевленный отряд может быть назначен на любую профессию (за некоторым исключением), если есть необходимые клетки, ресурсы или здания. Лучше назначать специалистов, чем обычных колонистов.
- Наличие серьезных мятежных настроений в Вашем поселении увеличит для Вашего поселения производство товаров и сырьевых материалов, а также оборонительную силу Ваших юнитов.
- Убедитесь, что Вы адекватно подготовились к объявлению независимости. В экране революции [F3] вы можете посмотреть, кто будет Вам противостоять.
- Вы можете заработать очки разведки (и, сответственно, получить больше шансов привлечь отца-основателя - исследователя), открывая новые участки земли и моря и вступая в контакт с индейскими вождями.
- Вы можете заработать политические очки (и увеличить свои шансы убедив отца-основателя политика присоединиться к Вам) , создавая Колокола свободы. Чем больше Колоколов свободы Вы создадите, тем больше политических очков Вы получите.
- Вы можете заработать военные очки (и увеличить свои шансы получить военного отца-основателя) побеждая в боях, захвачивая поселения противника и строительством укреплений, фортов и крепостей.
- Вы можете заработать торговые очки (и увеличить вероятность того, что отец-основатель торговли перейдет на Вашу сторону) путем продажи товаров в Европу или аборигенам.
- Вы можете заработать религиозные очки (и повысить свои шансы убедить религиозного отца-основателя присоединиться к Вам) путем производства крестов и основания миссий в поселениях аборигенов.
- Каждый отец-основатель имеет конкретную цену очков для него/нее. Когда вы принимаете отца-основателя на свою сторону, Вы теряете определенное количество очков, соответствующее его/ее цене. Так, если отец-основатель предлагает Вам присоединенится в Ваши ряды, но Вы заинтересованы в другом отце который появится позже, то разумно отказать данному отцу-основателю и сберечь Ваши очки для того, кто Вам действительно нужен.
- Как только цивилизация убеждает отца-основателя присоединиться к ней, отец-основатель постоянно определен данной цивилизации. Даже если эта цивилизация терпит поражение, никакой другой игрок не получит этого отца-основателя.
- Миссионеры - лучше всего справляются с привлечением крещённых аборигенов на свою сторону. Чтобы начать миссию, Вам нужно назначить одного из колонистов миссионером, послать его в туземную деревню и приказать "Начать миссию". Пока Вы находитесь в мире с этой цивилизацией, в этой деревне будут регулярно появляться крещенные аборигены.
- Когда один их Ваших юнитов посещает поселение аборигенов, обязательно поговорите с вождем. У него может быть подарок для Вас.
- Зайдите в экран поселения, выберите вкладку "Губернатор" и нажмите "Импорт" или "Экспорт" для того, чтобы автоматически ввозить или вывозить товары из поселения. Если Вы будете экспортировать товар из одного поселения, и импортировать его в другое, в автоматическом режиме транспорта, транспортные отряды будут сами перевозить товары между этими поселениями.
- Школы, колледжи и университеты дают Вам возможность делать старших и опытных специалистов из свободных колонистов, кабальных работников, каторжников и крещеных аборигенов. После того, как одно из этих зданий построено, Вы можете определить эти отряды в студенты. Спустя некоторое время, студент станет специалистом в зависимости от того, какие специалисты уже есть в Вашем поселении, например опытным фермером или маститым чиновником.
- Чтобы ускорить строительство зданий, нужно назначить одного из колонистов плотником. Плотники ускоряют производство, обробатывая древесину, которая поступает из других поселений или с лесопилки.
- Если Ваши запасы пищи достигают 200, эти запасы будут незамедлительно преобразованы в свободного колониста.
- Из мехов делают шубы. Сахар используется в производстве рома. Табак становится сигарами. Из хлопка делают ткани. Из руды делают инструменты, которые затем используются в производстве ружей.
- Опытные работники и мастера могут попасть в Вашу колонию одним из четырех способов - забранные с европейских пристаней и привезенные в качестве иммигрантов, нанятые в экране Европы (за немалую стоимость), выученные посредством школы, колледжа или университета или обученные аборигенами.
- Диагональные линии по краю карты представляют собой путь в Европу. Когда Вы посылаете туда корабль и отдаете ему приказ "Отплыть в Европу", корабль исчезнет с карты и через несколько ходов появится в экране Европы. Если отдать такой приказ кораблю, который находится не на европейской клетке, он автоматически направится на ближайшую европейскую клетку.
- Каждый гражданин вашего поселения требует две пищи каждый ход. Если достаточное количество пищи недоступно, ваши граждане будут выходить на главную карту игры до тех пор, пока для оставшегося населения не будт достаточно пищи.
- Вы можете загружать и разгружать свои транспортные юниты в экране поселения. В секции "Транспорт" экрана поселения указаны все транспортные юниты, расположенные на одной клетке с поселением. Отсюда вы можете перемещать товары из транспорта в экран товаров, разместив их на складах вашего поселения. Также вы можете переместить товары из поселения в транспорт.
- Для назначения гражданина на военные профессии разведчика, солдата или драгуна вам нужны лошади или орудия. Разведчикам необходимо 50 лошадей; солдатам - 50 орудий; драгунам - 50 лошадей и 50 орудий.
- Цивилопедия Колонизации содержит информацию об игре и исторические справки. Вы должны обращаться к ней в первую очередь при возникновении каких-либо вопросов. Вы можете посетить ее, нажав [F12], щелкнув на иконке "Цивилопедия" или выбрав ее в главном меню.
- Если вы производите больше товаров, чем в состоянии хранить, остальные товары начнут портиться и пропадут. Постройте склады и осуществляйте регулярные поставки, чтобы усердный труд ваших колонистов не пропал даром.
- Юниты аборигенов не станут считаться с вашими глупыми "границами" и будут свободно проникать на вашу территорию и в ваши поселения.
- Иногда вам будет казаться, что ваши границы расширяются неравномерно или совсем не расширяются. Вероятно, причиной этому служит влияние соседнего поселения аборигенов. Так как эти поселения не имеют границ, они влияют на территории, где проходят ваши границы.
- Если вы попытаетесь построить колонию слишком близко к поселению аборигенов, его вождь может потребовать, чтобы вы выкупили землю, на которую претендуете. Вы вправе отказаться платить, без сомнений, однако это непременно ухудшит ваши отношения с индейцами.
- Не имя склада, ваше поселение сможет хранить только 100 единиц конкретного типа товара, кроме пищи. Склад увеличивает этот объем до 200. Расширение склада увеличивает объем хранения товаров в вашем поселении до 300.
- Когда вы нанимаете юниты из Европы, как правило, требуются товары соответствующие этой профессии. Солдат, ветеран или матерый разведчик поступают с полным оснащением со всеми необходимыми им лошадьми и орудиями.
- В процессе строительства вашего первого поселения, всегда неплохо строиться как можно ближе к вашему пути в Европу. Это означает, что ваши корабли потратят меньше времени на путь от колонии до вашей родной страны, что уменьшает вероятность нападения со стороны вражеских кораблей.
- Если вы хотите вставить палки в колеса соперника, затруднив его морское сообщение, но так чтобы не спровоцировать войну, подумайте о Каперах. Эти корабли могут атаковать суда вашего соперника без каких-либо последствий... только если ваш соперник не догадается, что Каперы действуют по вашей наводке.
- Галеоны являются лучшими транспортными кораблями и единственными кораблями, способными перевозить казначейские юниты в Европу.
- Сухой док и судоверфь позволяют вам строить суда в ваших поселениях. При наличии сухого дока, вы можете строить каравеллы, торговые суда, галеоны и каперы.
- На судоверфи создаются только фрегаты и линейные корабли.
- Для загрузки товаров в транспорт вы должны переместить транспортный юнит на тот же участок, где располагаются товары, и нажать иконку "Загрузить товары". Вы также можете сделать это раздела "Tранспорт" меню поселений.
- Вы можете разгузить товары двумя способами - путем выбора товара, который вы желаете разгрузить с группы юнитов, и нажатия выбора "Разгрузить" в экране команд или же путем активации транспортного юнита и нажатия выбора "Разгрузить все". Разгружать товары вы можете только в поселениях (или в Европе).
- Любой отряд поселенцев может основать новое поселение. Вам нужно только направить отряд на нужную клетку и нажать кнопку "Основать поселение".
- Вы не можете построить поселение в непосредственной близости от другого европейского поселения. Тем не менее, вы можете строиться рядом с индейской деревней.
- Вам будет нужно заплатить за ту часть их земель, на которую вы претендуете, или столкнуться с риском вызвать гнев аборигенов.
- Ожидающие отплытия отряды, в экране Европы, могут освоить профессии миссионера, первопроходца, солдата, драгуна, разведчика или колониста. [Двойной щелчок] на отряде в доках, чтобы выбрать нужную профессию из меню "Выбрать профессию". Учтите, что если для освоения профессии нужны лошади, инструменты или оружие, это может стоит денег.
| Civilization IV: Colonization |
|---|
| Концепции | Нации и лидеры | Отцы-основатели | Юниты | Профессии | Постройки | Товары и материалы | Советы |

