Развал больших империй

Материал из Modiki.

Перейти к: навигация, поиск

Автор: leffet

Большая империя, как и большой пирог, легче всего съедается с краев.
Бенджамин Франклин

Не смотря на эту цитату одного американского политического деятеля в игре Civilization дело обстоит несколько иначе. Конечно игрок может устраивать перманентные войны и отхапывать по одному городу соперника, но во-первых слишком долго, а во-вторых, особенно если ваш соперник ИИ, а не добросердечный человек, я сомневаюсь что он согласится с вами подписать мир.

Поэтому в Civilization IV империя поедается не с краев, а как раз наоборот — с центра.

Быстрая экспансия

Если раньше вам удавалось самим построить массивную империю, на нормальных сложностях (все начиная со сложности "Аристократ" или "Дворянин" в некоторых переводах), то вы обязательно должны были заметить, что вся ваша империя по-началу экономически питается двумя-тремя (при общем количестве где-то в 10-12 городов). Эти города двух типов, либо вокруг города прилично построено городков, или рядом золотая шахта. Но ни какие такие дома и шахты не дадут вам такой эффект как святой город с построенным в нем чуде. Если ваш соперник имеет даже пусть не популярную религию, но ту которая родилась у него, то это первый знак, что соперник может сделать очень большие деньги на этом. Каждый город с его малопопулярной и даже не государственной у него самого религией приносит ему по 1 золота. При распространении религии в 30-40 городах это очень весомый аргумент для развития большой империи за короткий срок. Чтобы построить уникальное чудо вам всего то нужен пророк, получить которого проще всего во время отстроив Стоунхендж. И технологическое и имперское превосходство вам обеспечено с самого начала игры. Победа фактически за вами. Правда если не забудете про армию...

Блицкриг

Теперь представим что ваш соперник сделал все выше описанное. Развалить такую империю в тот же короткий срок, даже меньше, чем она создавалась не составляет труда. Ваша задача состоит в том, чтобы как можно быстрее построить массивную армию и все ее бросить на один единственный город, на город в котором была зарождена религия. Захватив город вы лишаете соперника научного развития, так как в деньгах он уйдет в минус, вы лишаете его дальнейшей экспансии, но соперник бросит все силы чтобы вернуть город, поэтому если вы не обладаете достаточной армией для защиты его и сохранения под вашим контролем лучше разрушьте его и уходите в глубокую оборону своих городов. Таким образом ваш соперник либо не сможет поддерживать все свои города, либо в итоге сильно научно отстанет и потом уже начнете откусывать с краев...


Статья написана для Цивилизации 4: Эпоха огня, без учета различных модов. Время применения данной стратегии — до перехода в эпоху Возрождения.


Эта статья является частью раздела Стратегия и механика игры.
Личные инструменты
Главный редактор − NeverMind: NM[на]civfanatics.ru Техподдержка − The Pretender: ThePretender[на]civfanatics.ru