Производство

Материал из Modiki.

Перейти к: навигация, поиск

 Производство (Production)

hammer2.gif

Базовая "производительность" города - то есть та скорость, с которой тот производит здания и отряды - определяется местностью и ресурсами, которые окружают город. Каждый тип местности и вид ресурса дает определенное количество "очков производства" (иначе "молотки" (hammer.gif) или - как известно давним фанатам "Цивилизации" - "щиты"). Холмы и равнины дают один молоток за ход, леса дают два, а луга - ноль. Различные улучшения могут увеличить производство клетки. К примеру, шахты увеличивают продуктивность холмов до 3 hammer.gif за ход.

Смена производства

В отличие от предыдущих версий "Цивилизации", производство в городе накапливается по отдельности на каждое здание или отряд, который строит город. Если город строит Амбар и затем меняет производство на лучника в целях обороны, город должен начать производство лучника с нуля: накопленные молотки не переносятся на лучника. После того, как лучник построен, город может снова взяться за амбар и продолжить его постройку с того самого места, на котором та остановилась.

Внимание: если вы будете ждать слишком долго, и только потом вернетесь к частично построенному зданию или отряду, вы обнаружите, что оно (или он) частично "разрушены" со временем.

Ускорение производства

См. раздел Ускорение производства, чтобы узнать как ускорять городские постройки.


Эта статья является частью раздела Игровые концепции Civilization 4.
Главный редактор − NeverMind: NM[на]civfanatics.ru Техподдержка − The Pretender: ThePretender[на]civfanatics.ru