Производство
Материал из Modiki.
Производство (Production)

Базовая "производительность" города - то есть та скорость, с которой тот производит здания и отряды - определяется местностью и ресурсами, которые окружают город. Каждый тип местности и вид ресурса дает определенное количество "очков производства" (иначе "молотки" (
) или - как известно давним фанатам "Цивилизации" - "щиты"). Холмы и равнины дают один молоток за ход, леса дают два, а луга - ноль. Различные улучшения могут увеличить производство клетки. К примеру, шахты увеличивают продуктивность холмов до 3
за ход.
Смена производства
В отличие от предыдущих версий "Цивилизации", производство в городе накапливается по отдельности на каждое здание или отряд, который строит город. Если город строит Амбар и затем меняет производство на лучника в целях обороны, город должен начать производство лучника с нуля: накопленные молотки не переносятся на лучника. После того, как лучник построен, город может снова взяться за амбар и продолжить его постройку с того самого места, на котором та остановилась.
Внимание: если вы будете ждать слишком долго, и только потом вернетесь к частично построенному зданию или отряду, вы обнаружите, что оно (или он) частично "разрушены" со временем.
Ускорение производства
См. раздел Ускорение производства, чтобы узнать как ускорять городские постройки.
| Эта статья является частью раздела Игровые концепции Civilization 4. |
|---|

