Постройки Col2

Материал из Modiki.

Перейти к: навигация, поиск

 Постройки в Civ4: Colonization

Размещение трудоспособного населения в зданиях поселения даёт возможность производить товары из сырья и другие важные ресурсы. Произведённые товары всегда могут быть проданы в Европу дороже сырья затраченного на их изготовление (сравни цены в таблице товаров и ресурсов). Как в каждом порядочном правиле здесь есть одно исключение: цена продажи лошадей колеблется в тех же рамках что и цена на еду необходимую для производства (выращивания) скакунов.

Итак, в отличие от Цивилизации IV, в Колонизации недостаточно построить или улучшить само здание, без персонала эти постройки как незадействованные активы и хорошо что никто ещё не додумался брать деньги за их содержание. Необходимость обеспечения офисных работников пищей, не даёт возможности производить всё и везде, и заставляет колонизатора крепко задуматься о производстве товаров в разных поселениях колонии. Складские, портовые и оборонительные постройки не имеют рабочих мест, они дают поселению дополнительные возможности.

Основывая поселение колонист получает не зелёную лужайку перед домом, а посёлок с довольно обширной инфраструктурой. Приняв решение о производстве товаров рекомендуется улучшить соответствующие постройки - это верный ход для увеличения производительности не ожидая прихода специалистов и без затрат на вербовку оных в Европе. Ну а со специалистами улучшенные строения дают максимальную производительность.

Большинство строений имеют до трёх уровней улучшения, с каждым улучшением увеличивается производительность занятого персонала, для улучшения как-правило необходимы не только молотки, а и некоторое количество инструментов. Постройка первого уровня (кроме ратуши) имеет два рабочих места, улучшение постройки до второго уровня увеличивает рабочие места до трёх. Для многих улучшений третьего уровня необходимо сначала построить в поселении лесопилку. Следует также заметить, что ратуша не улучшается, здание печатного пресса прибавляется к поселению и может быть улучшенно до газеты.

В официальном патче 1.01 добавлено (и не задокументировано) +25% производства Колокол свободы, если в поселении есть постройка третьего уровня.

ТАБЛИЦА ПОСТРОЕК
Символ Название Рабочих мест Затраты Польза
Оружейные постройки
 Оружейная мастерская / Armory Оружейная мастерская

Armory

2
  • 100 молоток
  • Каждый колонист производит 3 Мушкеты (Guns) из 3 Инструменты (Tools)
 Оружейный магазин / Magazine Оружейный магазин

Magazine

3
  • 350 молоток
  • 50 Инструменты (Tools)
  • Оружейная мастерская (Armory)
* Каждый колонист производит 6 Мушкеты (Guns) из 6 Инструменты (Tools)
 Арсенал / Arsenal Арсенал

Arsenal

3
  • 900 молоток
  • 100 Инструменты (Tools)
  • Оружейный магазин (Magazine)
  • Лесопилка (Lumber Mill)
  • +50% производства Мушкеты (Guns)
  • +25% производства Колокол свободы
  • Каждый колонист производит 6 Мушкеты (Guns) из 6 Инструменты (Tools)
  • Требуется для постройки Пушек (Cannon)
Кузнечные постройки
 Дом кузнеца / Blacksmith's House Дом кузнеца

Blacksmith's House

2
  • Каждый колонист производит 3 Инструменты (Tools) из 3 Руда (Ore)
 Мастерская кузнеца / Blacksmith's Shop Мастерская кузнеца

Blacksmith's Shop

3
  • 150 молоток
  • 50 Инструменты (Tools)
  • Дом кузнеца (Blacksmith's House)
  • Каждый колонист производит 6 Инструменты (Tools) из 6 Руда (Ore)
 Металлургический завод / Ironworks Металлургический завод

Ironworks

3
  • 450 молоток
  • 100 Инструменты (Tools)
  • Мастерская кузнеца (Blacksmith's Shop)
  • Лесопилка (Lumber Mill)
  • +50% производства Инструменты (Tools)
  • +25% производства Колокол свободы
  • Каждый колонист производит 6 Инструменты (Tools) из 6 Руда (Ore)
Строительные (производственные) постройки
 Мастерская плотника / Carpenter's Shop Мастерская плотника

Carpenter's Shop

2
  • Каждый колонист производит 3 молоток из 3 Древесина (Lumber)
 Лесопилка / Lumber Mill Лесопилка

Lumber Mill

3
  • 150 молоток
  • 80 Инструменты (Tools)
  • Каждый колонист производит 6 молоток из 6 Древесина (Lumber)
Религиозные постройки
 Церковь / Church Церковь

Church

2
  • 50 молоток
  • Каждый колонист производит 3 Крест
 Собор / Cathedral Собор

Cathedral

3
  • 150 молоток
  • 50 Инструменты (Tools)
  • Церковь (Church)
  • Каждый колонист производит 6 Крест
Складские постройки
 Склад / Warehouse Склад

Warehouse

-
  • 30 молоток
  • Позволяет хранить 200 единиц любого товара
 Большой склад / Warehouse Expansion Большой склад

Warehouse Expansion

-
  • 90 молоток
  • 20 Инструменты (Tools)
  • Склад (Warehouse)
  • Лесопилка (Lumber Mill)
  • Позволяет хранить 300 единиц любого товара
  • Избыток товара продается автоматически (без транспортации) в Европу за 50% его стоимости
Табачные постройки
 Дом табачника / Tobacconist's House Дом табачника

Tobacconist's House

2
  • Каждый колонист производит 3 Сигары (Cigars) из 3 Табак (Tobaco)
 Магазин табачника / Tobacconist's Shop Магазин табачника

Tobacconist's Shop

3
  • 90 молоток
  • 50 Инструменты (Tools)
  • Дом табачника (Tobacconist's House)
  • Каждый колонист производит 6 Сигары (Cigars) из 6 Табак (Tobaco)
 Тобачная фабрика / Cigar Factory Тобачная фабрика

Cigar Factory

3
  • 270 молоток
  • 100 Инструменты (Tools)
  • Магазин табачника (Tobacconist's Shop)
  • Лесопилка (Lumber Mill)
  • +50% производства Сигары (Cigars)
  • +25% производства Колокол свободы
  • Каждый колонист производит 6 Сигары (Cigars) из 6 Табак (Tobaco)
Скорняцкие постройки
 Дом скорняка / Fur Trader's House Дом скорняка

Fur Trader's House

2
  • Каждый колонист производит 3 Верхняя одежда (Coats) из 3 Пушнина (Furs)
 Магазин скорняка / Fur Trader's Post Магазин скорняка

Fur Trader's Post

3
  • 90 молоток
  • 50 Инструменты (Tools)
  • Дом скорняка (Fur Trader's House)
  • Каждый колонист производит 6 Верхняя одежда (Coats) из 6 Пушнина (Furs)
 Скорняжная фабрика / Coat Factory Скорняжная фабрика

Coat Factory

3
  • 270 молоток
  • 100 Инструменты (Tools)
  • Магазин скорняка (Fur Trader's Post)
  • Лесопилка (Lumber Mill)
  • +50% производства Верхняя одежда (Coats)
  • +25% производства Колокол свободы
  • Каждый колонист производит 6 Верхняя одежда (Coats) из 6 Пушнина (Furs)
Винокуренные постройки
 Дом винодела / Rum Distiller's House Дом винодела

Rum Distiller's House

2
  • Каждый колонист производит 3 Ром (Rum) из 3 Сахар (Sugar)
 Магазин винодела / Rum Distillery Магазин винодела

Rum Distillery

3
  • 90 молоток
  • 50 Инструменты (Tools)
  • Дом винодела (Rum Distiller's House )
  • Каждый колонист производит 6 Ром (Rum) из 6 Сахар (Sugar)
 Винодельческая фабрика / Rum Factory Винодельческая фабрика

Rum Factory

3
  • 270 молоток
  • 100 Инструменты (Tools)
  • Магазин винодела (Rum Distillery)
  • Лесопилка (Lumber Mill)
  • +50% производства Ром (Rum)
  • +25% производства Колокол свободы
  • Каждый колонист производит 6 Ром (Rum) из 6 Сахар (Sugar)
Текстильные постройки
 Дом ткача / Weaver's House Дом ткача

Weaver's House

2
  • Каждый колонист производит 3 Ткань (Cloth) из 3 Хлопок (Cotton)
 Магазин ткача / Weaver's Shop Магазин ткача

Weaver's Shop

3
  • 90 молоток
  • 50 Инструменты (Tools)
  • Дом ткача (Weaver's House)
  • Каждый колонист производит 6 Ткань (Cloth) из 6 Хлопок (Cotton)
 Текстильная фабрика / Textile Mill Текстильная фабрика

Textile Mill

3
  • 270 молоток
  • 100 Инструменты (Tools)
  • Магазин ткача (Weaver's Shop)
  • Лесопилка (Lumber Mill)
  • +50% производства Ткань (Cloth)
  • +25% производства Колокол свободы
  • Каждый колонист производит 6 Ткань (Cloth) из 6 Хлопок (Cotton)
Коннозаводческие постройки
 Конюшня / Stable Конюшня

Stable

2
  • 30 молоток
  • 50 Лошади (Horses)
  • Каждый колонист производит 2 Лошади (Horses) из 2 Еда (Food)
 Конное пастбище / Horse Pasture Конное пастбище

Horse Pasture

3
  • 20 Лошади (Horses)
 Ранчо / Ranch Ранчо

Ranch

3
  • 90 молоток
  • 100 Лошади (Horses)
  • Конюшня (Stable)
  • Каждый колонист производит 4 Лошади (Horses) из 4 Еда (Food)
Образовательные учереждения
 Школа / Schoolhouse Школа

Schoolhouse

2
  • 50 молоток
  • Каждый колонист производит 3 Образование
 Колледж / College Колледж

College

3
  • 150 молоток
  • 50 Инструменты (Tools)
  • Школа (Schoolhouse)
  • Каждый колонист производит 6 Образование
 Университет / University Университет

University

3
  • 450 молоток
  • 100 Инструменты (Tools)
  • Колледж (College)
  • Лесопилка (Lumber Mill)
  • +25% производства Колокол свободы
  • Каждый колонист производит 12 Образование
Портовые постройки
 Док / Dock Док

Dock

-
  • 25 молоток
  • +2 производства Еда (Food) на каждом водном тайле
 Сухой док / Drydock Сухой док

Drydock

-
  • 75 молоток
  • 50 Инструменты (Tools)
  • Док (Dock)
  • Заменяет док
  • Позволяет строить Каравеллу, Капера и Торговый корабль
 Верфь / Shipyard Верфь

Shipyard

-
  • 225 молоток
  • 100 Инструменты (Tools)
  • Сухой док (Drydock)
  • Лесопилка (Lumber Mill)
  • Заменяет сухой док
  • Позволяет строить Галеон, Фрегат и Линейный корабль
Оборонительные укрепления
 Частокол / Stockade Частокол

Stockade

-
  • 30 молоток
  • +50% к защите поселения
 Форт / Fort Форт

Fort

-
  • 90 молоток
  • 50 Инструменты (Tools)
  • Частокол (Stockade)
  • +50% к защите поселения
 Крепость / Fortress Крепость

Fortress

-
  • 270 молоток
  • 100 Инструменты (Tools)
  • Форт (Fort)
  • Лесопилка (Lumber Mill)
  • +50% к защите поселения
Общественно-политические постройки
 Ратуша / Town Hall Ратуша

Town Hall

3
  • Каждый колонист производит 3 Колокол свободы
 Печатный пресс / Printing Press Печатный пресс

Printing Press

-
  • 60 молоток
  • 20 Инструменты (Tools)
  • +50% производства Колокол свободы
 Газета / Newspaper Газета

Newspaper

-
  • 180 молоток
  • 50 Инструменты (Tools)
  • Печатный пресс (Printing Press)
  • +50% производства Колокол свободы
Civilization IV: Colonization
Концепции | Нации и лидеры | Отцы-основатели | Юниты | Профессии | Постройки | Товары и материалы | Советы
Личные инструменты
Главный редактор − NeverMind: NM[на]civfanatics.ru Техподдержка − The Pretender: ThePretender[на]civfanatics.ru