Поселения

Материал из Modiki.

Перейти к: навигация, поиск

 Поселения

Содержание

Постройка поселения

Поселение - это сердце вашей колонии. Любой колонист может построить новое поселение - просто пошлите одного из разведчиков в место, где вы хотите построить поселение и выберите опцию Построить из списка приказов либо нажмите клавишу [B]. Колонист немедленно становится первым жителем поселения и начинает производить продовольствие, сырье или промышленные товары.

Когда вы строите поселение, автоматически создается ряд построек. В вашем новом поселении будут Ратуша, мастерская плотника и все постройки по производству промышленных товаров низкого уровня кроме военного завода и конюшни. Все другие здания надо строить.

Когда вы перемещаете колонистов в поселение и из поселения, нужно, чтобы один колонист всегда находился в поселении. Если в поселении находится только один колонист, ему не может быть присвоена профессия колониста, пионера, разведчика, солдата, драгуна или миссионера, так как поселение осталось бы пустым.

Выбор места

Правильный выбор места для колонии очень важен. Хорошее место должно иметь доступ к разноообразному продовольствию, сырью и ресурсам. Выбор поля на которой будет находиться поселение - самый ответственный шаг - это поле автоматически будет производить продовольствие для поселения, а также сырье, которое наиболее подходит для этого поля местности, без участия колонистов. Всегда лучше основывать колонию возле места, где есть ресурсы, особенно Серебро (Silver), которое встречается редко и приносит немедленную прибыль.

Вы можете строить поселение не ближе двух полей от другого европейского поселения. Однако, можно строить его сколь угодно близко к туземному поселению.

Рост поселения

Как только поселение построено, может возникнуть необходимость переместить туда как можно больше колонистов. В этом случае производительность поселения будет сильно сокращена, так как любому жителю необходимо 2 единицы Еда (Food), и скорее всего вам не удастся производить достаточное количество Еда (Food) для всех колонистов. Развивать колонию можно, перемещая туда специалистов, таких как эксперты фермеры и эксперты рыбаки, которые могут произвести гораздо больше Еда (Food), чем потребляют. Поселение с одним экспертом фермером или экспертом рыбаком обычно может прокормить еще несколько колонистов!

Вы также можете доставлять продовольствие из одного поселения в другое, если где-то имеется его избыток. Для этого, конечно, необходимо иметь корабль или обоз. Это отличный способ прокормить все население.

Если ваше поселение не производит достаточное количество Еда (Food) для жителей, они будут покидать поселения до тех пор, пока там не останется такое количество населения, для которого будет хватать Еда (Food). Жители, покинувшие поселение, появятся вне его на главном экране игры и не смогут вернуться в поселение и производить товары до тех пор, пока не увеличится производство Еда (Food).

Если вы производите достаточное количество Еда (Food) в поселении, вы можете создавать новых колонистов прямо там. Если ваши запасы достигают 200 единиц Еда (Food) (для хранения которых, в отличие от других товаров, не нужен Склад), вы немедленно получаете колониста, а запасы обнуляются.

Когда у вас накапливается достаточное количество Еда (Food), вы можете начать развивать экономику.

Развитие поселения

Когда колония производит достаточное количество Еда (Food) для питания жителей, необходимо начать строить здания. Здания очень важны, так как они позволяют производить товары на продажу, подразделения и вооружение для обороны и Колокол свободы, чтобы вести вас к революции и победе.

Когда ваша колония только основана, в ней есть всего несколько зданий для самых примитивных видов производства. Если вы хотите, чтобы ваша колония стала развитой и мощной, необходимо строить развитые здания. Какие именно - это зависит от того, что должно по вашему замыслу производиться в поселении.

Сражение и поселения

Не только ваша колония хочет объявить богатства Нового Света своими. Время от времени вы будете вести войну с врагами и умение правильно атаковать поселения и оборонять их - ключ к вашей победе в этих войнах.

Оборона поселения

Присвоив колонисту профессию солдат, драгун или разведчик (боевые профессии), вы пошлете этого колониста за пределы поселения защищать колонию. Чтобы попытаться захватить колонию, атакующие подразделения должны сразиться со всеми подразделениями, ее защищающими и как минимум с одним ее жителем. Пушки - идеальное оборонительное оружие.

Кстати, подразделения, обороняющие колонию, не потребляют Еда (Food).

Совсем не нужно, чтобы одно подразделение всегда находилось за пределами колонии в ожидании нападения. Если на колонию совершено нападение, и при этом вне колонии нет ни одного подразделения, но вооружение в колонии имеется, один из ваших жителей автоматически применяет оружие против атакующих. Пока у вас имеется вооружение и колонисты, они будут автоматически оборонять колонию. Когда боезапасы закончатся, один безоружный колонист попробует противостоять нападению. Только после его гибели поселение будет захвачено. (Это относится и к любой группе подразделений, включая находящиеся за пределами поселения или в поселении, которое подвергается атаке).

Атака поселения

Подразделения, которым присвоены военные профессии также могут использоваться при ведении войны против ваших противников. Однако, так как подразделения получают большое количество очков за оборону поселения, ваши атакующие подразделения скорее всего будут уступать им по силе, когда достигнут атакуемого поселения. При атаке вражеского поселения обязательно должны применяться пушки. Это непревзойденное оружие получает много очков за атаку поселения и является залогом успешной осады.

Экран поселения

Если вы [дважды щелкните] на какое-нибудь поселение, вы окажетесь в экране этого поселения. Это самый важный экран игры, потому что отсюда вы управляете производством товаров в поселении.

Окно построек

В верхней левой части экрана поселения расположен окно построек. Здесь видны все строения, имеющиеся в вашем поселении, а также кто из жителей сейчас работает в них и что и в каком количестве производит.

Если вы [щелкните] на одного из колонистов и перетащите его в строение на экране построек или поле в окне местности (см. ниже), вы можете дать ему работу в этом строении или ячейке. Вы также можете [дважды щелкнуть] на них, при этом появится меню Выбор профессии и колонисту может быть присвоена любая доступная профессия.

Вы можете вывести колониста из поселения, если [дважды щелкните] на колонисте и выберете профессию колониста в меню Выбор профессии. То же самое можно сделать, перетащив подразделение с экрана построек в секцию Гарнизон.

Обратите внимание, что для некоторыхпрофессий требуется, чтобы в поселении имелся определенный набор товаров - обычно это Мушкеты (Guns), Лошади (Horses) или Инструменты (Tools). Если в поселении нет требуемых товаров, подразделениям нельзя присваивать эту профессию.

Когда вы присваиваете профессию подразделению, оно занимается только ей. Это значит, что колонист не изменит профессию без вашего приказа.

Окно местности

В верхней правой части экрана поселения находится окно местности. В нем видны восемь полей, окружающих поселение. Вы может приказать колонистам выполнять работы в этих полях. Для этого надо [щелкнуть] на выбранного вами колонисте в экране построек и перетащить его на поле, где он должен работать. Если [дважды щелкнуть] на колонисте, которому уже назначена работа в поле, можно изменить вид его работы.

Помните, что не нужно назначать подразделение на работу, естественную для этого поля (вы и не сможете этого сделать): поселение получает эту выработку с поля автоматически.

Окно товаров

Под экраном построек находится Окно товаров. На этой панели видны все товары, доступные в Колонизации и количество каждого товара в выбранном поселении. Если навести курсор на товар, можно увидеть цену покупки и продажи этого товара в Европе.

Под изображением каждого товара видны два числа. Верхнее означает количество товара, имеющееся на данный момент в вашем поселении. Ниже видно количество чистой выработки товара. Если это число положительное, вы производите этого товара больше, чем потребляете. Если оно отрицательное, то вы потребляете больше, чем производите.

Кликнув на изображение товара на панели товаров и перетащив его на корабль или обоз на экране транспорта (см. ниже), вы можете загрузить любое транспортное подразделение в том же поле, что и ваше поселение.

Окно строительства

Это окно показывает все постройки, подразделения и баллы отцов-основателей, которые в настоящий момент могут быть построены в вашем поселении. Кликнув на объект, вы сделаете его текущей стройкой поселения. Вы можете узнать, через сколько ходов закончится постройка, если выберете опцию Построить из настроек поселения (см.ниже).

Окно транспорта

На этом экране видны все транспортные подразделения, расположенные на том же поле, что и поселение. Отсюда вы можете переместить любые товары или подразделения в транспортные средства. Если во время перетаскивания вы будете удерживать клавишу [Shift] , можно выбрать количество товара для перевозки.

Гарнизон

Гарнизон показывает подразделения, расположенные в том же поле, что и поселение, в главном экране игры. Вы можете перетащить подразделения с экрана построек или с окна местности в гарнизон, чтобы вывести их из поселения.

Настройки поселения

Прямо под окном местности расположены 3 кнопки настроек поселения. Они позволяют вам точно управлять работами в поселении. Эти кнопки: карта, построить и правитель.

  • Кнопка Карта. Кликнув на эту кнопку, вы можете вызвать миникарту и сориентироваться, где расположено данное поселение по отношению к колонии и миру.
  • Кнопка Построить. Кликнув на эту кнопку, вы увидите, что в данный момент строится в поселении. Так как поселение автоматически производит небольшое количество продукции, то для своевременного завершения построек надо присвоить колонисту профессию плотник и обеспечить постоянное наличие пиломатериалов.
  • Кнопка Правитель. Эта кнопка позволяет наладить импорт или экспорт товаров поселения. Обратитесь к статье Импорт/Экспорт за подробностями.

Если у вас в поселении есть автоматические жители, то вы можете придать некоторым товарам определенный статус с помощью этой кнопки. Подробности в секции Автоматизация жителей и актуальные товары.

Панель строительства

Под окном настроек поселения расположена панель построек. На этой панели видно число ходов до окончания текущей постройки. На левом краю этой панели расположена кнопка Быстрое производство, позволяющая практически мгновенно закончить текущее строительство, но за большую плату. Подробно о быстром производстве можно прочесть в статье производство.

Революционные настроения

Между экранами товаров и построек находится яркая панель. Это отображает процентное значение показателя Колоколов свободы - известного также как повстанческие настроения. Этот очень важный показатель обеспечивает колонии дополнительные очки за производительность и оборону, а также определяет возможность осуществления революции. Если значение этого параметра более 50% во всех ваших поселениях, вы можете провозгласить независимость от Европы и совершить последний рывок к победе.

Автоматизация жителей и актуальные товары

Как правило, вы назначаете колонистам в поселениях их обязанности, кликнув на них и перетаскивая их по экрану поселения. Когда вы назначаете обязанности подразделению, оно выполняет их, пока вы не смените задачу или не автоматизируете жителей. Возле таких подразделений появится изображение замочка.

Если вы хотите, чтобы производство товаров контролировалось правителем, кликните на переключатель Включить автоматизацию жителей снизу и справа от экрана построек. Это позволит правителю ставить различные задачи жителям, чтобы производились самые выгодные из доступных товаров. Вы можете также автоматизировать отдельные подразделения, дважды кликнув на на них и выбрав Автоматизировать из списка профессий. Чтобы отключить автоматизацию у всех жителей, кликните на переключатель Отключить автоматизацию.

Если вы хотите влиять на деятельность правителя, можно выбрать актуальные товары. Если вы кликнете на настройки правителя в правой верхней панели экрана поселения появится список всех доступных товаров. Выбрав из него товар, вы можете подчеркнуть актуальность или неактуальность производства этого товара. Ваш правитель примет это к сведению при принятии решения о том, производством каких товаров следует заниматься жителям.

Отключение роста поселения

В верхнем правом углу экрана поселения расположен выключатель Отключение роста поселения. Если вы автоматизировали жителей, то нажатие этой кнопки проинформирует правителя, что нужно избегать увеличения размеров поселения.


Эта статья является частью раздела Игровые концепции Ci4: Colonization.
Личные инструменты
Главный редактор − NeverMind: NM[на]civfanatics.ru Техподдержка − The Pretender: ThePretender[на]civfanatics.ru