Передвижение Col2

Материал из Modiki.

Перейти к: навигация, поиск

 Передвижение

Содержание

В Колонизации значительная часть времени расходуется на перемещение подразделений по карте - вы посылаете их на исследование новых территорий, вы отправляете их в бой, и так далее. Основные принципы передвижения просты: у каждого подразделения есть определенное число "очков движения" (movement.gif) которые они расходуют за очередной ход. Подразделения тратят movement.gif, перемещаясь на новое место. Продвижение по некоторым местностям труднее (и стоит больше movement.gif), по некоторым- легче, а некоторые местности непроходимы. Определенные типы продвижения по службе снижают стоимость прохода по ряду местностей.

Есть два основных типа подразделений в игре: сухопутные и морские.

Движение по суше

Сухопутные подразделения могут передвигаться только по твердой поверхности. Они не могут двигаться по воде (если только их не перевозят на борту морского транспортного подразделения).

Скорость движения

Как правило, пехотинцы имеют 1 movement.gif, а кавалеристы 2 movement.gif или больше. Подробности приведены в разделе Подразделения.

Стоимость местности

Открытая местность - луга, равнина, пустыня, тундра и лед - стоит 1 movement.gif. Холмы, горы, джунгли и леса стоят 2 movement.gif. Примечание: Подразделение может двигаться только если у него есть достаточное количество movement.gif. Так, подразделение с 1 movement.gif может войти в лес, но движение на этом завершится. (Подробнее смотрите раздел Новый Свет)

Дороги

Дороги сокращают стоимость движения по местности; войти на любое пространство стоит 1/3 movement.gif. Это преимущество действительно, если подразделение перемещается с одного квадрата дороги на другой и только когда этот квадрат не занят границами цивилизации противника.

Реки

Пересечение реки нейтрализует преимущества дорог. Если подразделение движется вдоль дороги, пересекающей реку, то стоимость движения будет такова, будто дороги нет.

Движение по воде

Морские подразделения могут двигаться по океану, прибрежной местности и прибрежной местности с поселениями. Они не могут передвигаться по суше. Морские подразделения не могут заходить в ледяное пространство.

Скорость движения

Морские подразделения имеют от 3 до 4 movement.gif. При соответствующем развитии скорость может быть увеличена до 6 movement.gif.

Стоимость местности

Все прибрежные/океанские пространства стоят 1 movement.gif. Ледяные пространства непроходимы.

Продвижения по службе

Некоторые типы продвижения по службе позволяют подразделениям быстрее передвигаться по определенным видам местности или дают им дополнительные movement.gif. Например, развитие Навигации I обеспечивает морским подразделениям дополнительные movement.gif.

Влияние границ на движение

Ваши подразделения могут свободно передвигаться по своей и ничейной территории, равно как и по территории цивилизаций, с которыми у вас заключено соглашение об открытых границах. Если вы входите на территорию нетуземной цивилизации без такого договора, вы объявляете тем самым войну этой цивилизации. Вы не пользуетесь преимуществами дорог при движении по территории враждебной цивилизации.

Влияние других подразделений на движение

Дружественные и нейтральные подразделения не влияют на ваше движение; другими словами, ваши подразделения могут входить на пространство, занятое ими, не атакуя их. Однако, если ваше подразделение входит на пространство, занятое противником, ваше подразделение вступит в бой с ним.


Эта статья является частью раздела Игровые концепции Ci4: Colonization.
Личные инструменты
Главный редактор − NeverMind: NM[на]civfanatics.ru Техподдержка − The Pretender: ThePretender[на]civfanatics.ru