Исследование технологиий
Материал из Modiki.
Вы можете помочь проекту, оформив эту страницу согласно общим правилам и указаниям.
|
|---|
Перевод: White Hawk
Обсуждение на форуме
--------------------------------------------
Оригинал здесь
Немного об исследовании технологий....
--------------------------------------------
Исследования. Это основной путь к прогрессу, как в реальном мире, так и в Цивилизации 4. Кроме того, в Цивилизации 4 это неотъемлемая часть для восхождения от полного ничтожества до победителя (по любому: Космосом, Дипломатией, Завоеванием или Культурой). И, к сожалению, исследование - это единственный способ узнать, как же на самом деле научные исследования работают в Цивилизации 4.
К счастью для нас всех Requies прошел этот путь. Данная статья возникла из-за того, что он заинтересовался: какое же начало игры было бы оптимальным. Однако, прорабатывая различные варианты дебюта, автор статьи с удивлением для себя обнаружил, что скорость исследований различалась в зависимости от того, что производилось в его единственном городе. Он покопался поглубже в механизме игры и установил, как исследования осуществляются, оцениваются и суммируются в игре.
В данной статье Вы также найдете объяснения того, как ваши колбочки берутся для работы над исследованиями, которые Вы проводите или пропускаете в игре Цивилизация. Чтобы узнать больше - читайте....
Одно важное замечание.
Операция FLOOR означает округление до ближайшего МЕНЬШЕГО целого И имеет приоритет над всеми остальными действиями КРОМЕ скобок. Далее операция FLOOR будет очень часто встречаться в статье.
Введение (откуда берутся колбочки)
1) Каждый город производит некоторый доход от обрабатываемых клеток и его торговых путей.
2) Этот доход преобразуется в колбочки (исследования), монеты (золото) и ноты (культура) в зависимости от положения регуляторов наука (technology) и культура (culture). Реальное число колбочек и нот получаемых при установке регуляторов вычисляется как:
| Цитата |
| FLOOR (total commerce * the specified slider rate) |
FLOOR (доход * положение регулятора)
Остаток берётся деньгами.
Таким образом, Вы БУДЕТЕ получать, ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, один золотой с любого города, доход которого не кратен 10, если ваши наука и культура не установлены в 100%.
3) Далее каждый город берёт этот результат и добавляет к нему дополнительные источники науки, денег или культуры (от святынь, от производства (науки, культуры или дохода) и от специалистов (основной источник)).
4) Далее каждый город умножает его на коэффициенты от построенных в нём зданий (колбочки домножаются на 1.25 при наличии библиотеки, золото - банка, и т.д.). ПРИМЕЧАНИЕ: коэффициенты АДДТИТИВНЫ, то есть, имея библиотеку и университет, мы получаем множитель 1.5 (1 + 0.25 + 0.25), А НЕ 1.5625 (1 * 1.25 * 1.25).
5) Далее собираются колбочки со всех городов и суммируются в общий прирост науки (Произведенные колбочки).
Стоимость Технологий
Стоимость технологии вычисляется следующим образом:
1) Берём базовую стоимость технологии (из Assets\XML\Technologies\CIV4TechInfo.xml).
2) Умножаем результат 1) на коэффициент от уровня сложности (берётся из Assets\XML\CIV4HandicapInfo.xml) и округляем до ближайшего наименьшего целого.
3) Умножаем результат 2) на коэффициент карты (берётся из Assets\XML\CIV4WorldInfo.xml) и округляем до ближайшего наименьшего целого.
4) Умножаем результат 3) на коэффициент скорости (берётся из Assets\XML\CIV4WorldInfo.xml) и округляем до ближайшего наименьшего целого.
Это и есть искомая стоимость.
Вот формула расчёта:
| Цитата |
| Technology Cost = FLOOR (FLOOR (FLOOR (Base Cost * Difficulty Modifier) * Map Modifier) * Speed Modifier) |
Стоимость = FLOOR (FLOOR (FLOOR (Базовая стоимость * Коэффициент сложности) * Коэффициент карты) * Коэффициент скорости)
Применение исследований для получения технологий
Итоговое число колбочек задействованных в цене технологии зависит от числа цивилизаций, знающих её, а также от числа требуемых для неё технологий, уже имеющихся у Вас.
Вычисление коэффициента "Знающих Цивилизаций"
1) Умножаем 0.30 на число ИЗВЕСТНЫХ НЕ УНИЧТОЖЕННЫХ цивилизаций, обладающих технологией.
2) Делим на число цивилизаций, СТАРТОВАВШИХ на карте, и ОКРУГЛИТЕ ВНИЗ (RDDW) с точностью до сотых.
3) Прибавляем к результату единицу.
| Цитата |
| Tech Known by Civilizations modifier = 1 + RDDW (0.30 * # known Civs who have the tech / # of Civs who started the game) |
Коэффициент "Знающих Цивилизаций" = 1 + RDDW (0.30 * Число имеющих / Число на старте)
Вычисление коэффициента "Предпосылок"
1) Начинаем с 1. Если технология НЕ имеет предпосылок (Стартовые технологии = Рыболовство (Fishing), Колесо (The Wheel), Земледелие (Agriculture), Охота (Hunting), Мистицизм (Mysticism) и Горное дело (Mining)), то коэффициент будет РАВЕН 1.
2) Добавляем 0.2 к результату 1) если технология имеет МИНИМАЛЬНЫЕ требования для открытия, которые уже получил игрок.
Примечание: Даже если технология имеет НЕСКОЛЬКО ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ ПРЕДПОСЫЛОК, это даст Вам бонус только в 1.2, поскольку Вы ДОЛЖНЫ иметь все предпосылки для её исследования.
(таким образом, минимальные предпосылки ЭТО все обязательные предпосылки).
3) Добавляем 0.2 к результату 2) за КАЖДУЮ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ НЕОБЯЗАТЕЛЬНУЮ предпосылку, которая уже получена игроком.
| Цитата |
| Requirements modifier = 1 + (0.2 * MINIMUM Req. met) + (0.2 * # of Optional Prereq. met) |
Коэффициент "Предпосылок" = 1 + (0.2 * Имеем минимум) + (0.2 * Число имеющихся дополнений)
Вычисление реального итогового числа колбочек производимых для открытия технологии
Для вычисления реального итогового числа колбочек производимых для открытия технологии выполним:
1) Возьмём общее число колбочек, производимых вашими городами (то, что получилось в разделе "Введение (откуда берутся колбочки)").
2) Добавим к ним 1, если у вас есть город.
3) Результат 2) умножим на Коэффициент "Знающих Цивилизаций" и округлим до ближайшего наименьшего целого.
4) Результат 3) умножим на Коэффициент "Предпосылок" и округлим до ближайшего наименьшего целого.
Формула расчёта:
| Цитата |
| Beakers applied to Technology = FLOOR (FLOOR ((Total Base Beakers + 1) * KCwT modifer) * Prerequisites modifier) |
Производимые колбочки = FLOOR (FLOOR ((Произведенные колбочки + 1) * Коэффициент "Знающих Цивилизаций") * Коэффициент "Предпосылок")
ПРИМЕР
Request привел следующий пример для разъяснения вышеизложенной информации.
Допустим, Вы хотите изучить Свод Законов (Code of Laws), который имеет базовую стоимость 350 колбочек и обязательное знание, а также знание по выбору либо Духовенства (Priesthood), либо Денег (Currency).
Вы знаете Письменость (Writing) и Духовенство (Priesthood).
Вы производите 37 колбочек за ход, а 3 из 7 цивилизаций в мире уже знают Свод Законов (Code of Laws)
Вы играете на стандартной карте (коэффициент 1.4) на Монархе (коэффициент 1.15) эпическую игру (коэффициент 1.5).
Ваша стоимость будет:
FLOOR (FLOOR (FLOOR (350 * 1.15) * 1.4) * 1.5)
---------------------------------
FLOOR (350 * 1.15) = 402
FLOOR (402 * 1.4) = 562
FLOOR (562 * 1.5) = 843
---------------------------------
Итого = 843
Реальное число колбочек для Вас для изучения Свода Законов (Code of Laws):
FLOOR (FLOOR ((37 + 1) * (1 + RDDW (0.30 * 3 / 7))) * (1 + 0.2 * (0.2 * 0))
---------------------------------
1 + RDDW (0.30 * 3 / 7) = 1.12
FLOOR (38 * 1.12) = 42
FLOOR (42 * 1.2) = 50
---------------------------------
Итого = 50 колбочек / ход
Учтите, что, имея Письменость (Writing) и Духовенство (Priesthood) Вы имеете бонус всего лишь 1.2, так как для исследования Свода Законов (Code of Laws) вы должны иметь КАК МИНИМУМ Письменость (Writing) и одну из технологий по выбору . Если же у Вас есть ещё и Деньги (Currency), то бонус будет 1.4.
Переполнение - оставшеся колбочки
Переполнение вычисляется с бонусами ПРЕДЫДУЩЕЙ технологии. Поэтому если Вы изучили на данном ходу Письменость (Writing) и имели ТРИ дополнительных технологии, то Переполнение колбочек приложеных к Вашей следующей технологии будет равно оставленному после Письмености (Writing) С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ БОНУСОВ ДЛЯ Письмености (Writing). То есть Ваш Коэффициент "Предпосылок" будет 1.6 (1 + 0.2 * 3).
Таким образом, разумно выбрав последовательность развития и имея большое переполнение, Вы могли бы получить значительный бонус в изучении следующей технологии ДОПОЛНИТЕЛЬНО К ТОМУ, ЧТО ВЫ ПОЛУЧИЛИ БЫ И ТАК.
-----------------------------------------
Спасибо BuDDaH и darkstar за помощь и конструктивную критику!
| Эта статья является частью раздела Стратегия и механика игры. |
|---|
Вы можете помочь проекту, оформив эту страницу согласно 
