Дизайн сценариев и концепции
Материал из Modiki.
Оригинал [здесь]
"Игра - это последовательность интересных выборов." Сид Мейер.
Первичная цель любой игры - чтобы конечный пользователь (или игрок) получал удовольствие. Игрок не вернется к игре, если ему не понравится играть.
То же самое можно сказать о разработке сценариев. По любой игре или сценарию легко определить, думал ли разработчик о получении удовольствия игроком в процессе игры, проектируя это или нет.
Эта глава разбивает разработку проекта на фазы дизайна и концепций развития, и более подробно - на шаги, которые, мы надеемся, помогут вывести Вас к полезному проекту, предоставляющему будущему игроку удовольствие от игры.
Продолжить на следующий шаг: Дизайн_сценариев_и_концепции:Меньше_это_больше.
Или выбирайте по оглавлению
- Дизайн_сценариев_и_концепции
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Меньше_это_больше
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Предмет_игры
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Период
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Размещение
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Число_игроков
- Дизайн_сценариев_и_концепции:График_времени
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Дерево_технологий
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Юниты-Строения-Чудеса-Правители
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Религия
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Экономика_и_ресурсы
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Другие_элементы
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Подогревая_интерес
- Дизайн_сценариев_и_концепции:Управление_сценарием


