Дизайн сценариев и концепции

Материал из Modiki.

Перейти к: навигация, поиск

Apolyton.jpg

Оригинал [здесь]

"Игра - это последовательность интересных выборов." Сид Мейер.

Первичная цель любой игры - чтобы конечный пользователь (или игрок) получал удовольствие. Игрок не вернется к игре, если ему не понравится играть.

То же самое можно сказать о разработке сценариев. По любой игре или сценарию легко определить, думал ли разработчик о получении удовольствия игроком в процессе игры, проектируя это или нет.

Эта глава разбивает разработку проекта на фазы дизайна и концепций развития, и более подробно - на шаги, которые, мы надеемся, помогут вывести Вас к полезному проекту, предоставляющему будущему игроку удовольствие от игры.

Продолжить на следующий шаг: Дизайн_сценариев_и_концепции:Меньше_это_больше.


Или выбирайте по оглавлению

  1. Дизайн_сценариев_и_концепции
  2. Дизайн_сценариев_и_концепции:Меньше_это_больше
  3. Дизайн_сценариев_и_концепции:Предмет_игры
  4. Дизайн_сценариев_и_концепции:Период
  5. Дизайн_сценариев_и_концепции:Размещение
  6. Дизайн_сценариев_и_концепции:Число_игроков
  7. Дизайн_сценариев_и_концепции:График_времени
  8. Дизайн_сценариев_и_концепции:Дерево_технологий
  9. Дизайн_сценариев_и_концепции:Юниты-Строения-Чудеса-Правители
  10. Дизайн_сценариев_и_концепции:Религия
  11. Дизайн_сценариев_и_концепции:Экономика_и_ресурсы
  12. Дизайн_сценариев_и_концепции:Другие_элементы
  13. Дизайн_сценариев_и_концепции:Подогревая_интерес
  14. Дизайн_сценариев_и_концепции:Управление_сценарием
Личные инструменты
Главный редактор − NeverMind: NM[на]civfanatics.ru Техподдержка − The Pretender: ThePretender[на]civfanatics.ru